blammo_de

USA
Streamer Player

124 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

161 Matches erfasst

Wie spielt blammo_de?

Rating 1,06 (aus 44 Matches) K/R 0,76 ADR 84,6 aus 161 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 85 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 93 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 31 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,9+1,7 · Ø 4,2 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,10 · Ø 0,27 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 57 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,22, Winrate +14 Pp., ELO +269
= Gleich geblieben
ADR bei 86,2
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −147 ELO
20 Matches · 25 % Winrate
Freitags −187 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert blammo_de im 4. Match des Tages: −147 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 161 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
59 % besser als 79 %
0,79 besser als 79 %
87,0 besser als 83 %
1,21 besser als 95 %
58 % aus 67 Duellen besser als 87 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Nuke24
58 % besser als 61 %
0,73 besser als 38 %
81,6 besser als 49 %
0,71-
29 % aus 21 Duellen besser als 1 %
50 % aus 2 Situationen besser als 76 %
Anubis18
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 55 %
82,9 besser als 66 %
0,90-
44 % aus 16 Duellen besser als 16 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Dust 217
41 % besser als 20 %
0,71 besser als 43 %
84,3 besser als 72 %
1,04-
69 % aus 13 Duellen besser als 99 %
67 % aus 3 Situationen besser als 97 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 48 %
81,0 besser als 51 %
1,03-
67 % aus 18 Duellen besser als 99 %
40 % aus 5 Situationen besser als 56 %
Cache14
64 % -
0,80 -
87,1 -
1,31-
60 % aus 20 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno14
29 % -
0,78 -
83,7 -
0,86-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blammo_de

In 161 Matches kommt blammo_de auf K/R 0,76 und ADR 84,6; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 19 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 17 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert blammo_de im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,22, Winrate +14 Pp., ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.