blammo_de
LIVE 124 Follower 8 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt53 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,74). Klar über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,13. Letzte 3 Monate: 1,13 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: April 2026 mit 90,3. Letzte 3 Monate: 86,2 (am Anfang 83,5). Klar über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 74 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 1.651. Letzte 3 Monate: 1.611 (am Anfang 1.342).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 161 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert blammo_de im 4. Match des Tages: −147 ELO, 25 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Cache
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 161 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt blammo_de
In 161 Matches kommt blammo_de auf K/R 0,76 und ADR 84,6; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 19 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 17 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert blammo_de im 4. Match des Tages (−147 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Mirage (+158 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +157 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,22, Winrate +14 Pp., ELO +269. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 86,2.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.