blaizeqq

Russland
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214 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 216
1.180
Peak 30 Tage: 1.180
Rang EU
#1.057.358
Russland #298.430 in Russland

Wie spielt blaizeqq?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 75 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (36 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

52 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 52 %+14 Pp. · Ø 38 % besser als 97 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. · Ø 20 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 43 %−1 Pp. · Ø 44 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills4 in 214 Matches
Knife-Kills 9 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,7 Pp. · Ø 12,7 % besser als 95 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 63 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 7,0+3,1 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,07 · Ø 0,24 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob blaizeqq besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 36 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
OktNov

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −33 ELO
60 Matches · 47 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −30 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −68 ELO, Winrate 44 %
Montags −135 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert blaizeqq auf Dust 2: −33 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
54 % besser als 67 %
0,74 besser als 65 %
83,8 besser als 77 %
1,01 besser als 60 %
48 % aus 347 Duellen besser als 42 %
39 % aus 57 Situationen besser als 56 %
Dust 260
47 % besser als 41 %
0,77 besser als 80 %
83,8 besser als 77 %
1,06 besser als 79 %
49 % aus 272 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 43 Situationen besser als 70 %
Anubis28
50 % genau im Schnitt
0,70 genau im Schnitt
79,1 besser als 58 %
1,00 besser als 59 %
54 % aus 138 Duellen besser als 71 %
36 % aus 22 Situationen besser als 47 %
Ancient20
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 87 %
81,8 besser als 69 %
1,11 besser als 91 %
60 % aus 90 Duellen besser als 96 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno11
55 % -
0,78 -
81,7 -
1,09-
44 % aus 45 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,64 -
74,2 -
0,85-
46 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache3
67 % -
0,69 -
73,9 -
0,90-
50 % aus 8 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blaizeqq

In 214 Matches kommt blaizeqq auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 52 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 83 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 80 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert blaizeqq auf Dust 2 (−33 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+323 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.