bladeretard

Russland
Streamer
201 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt bladeretard?

Rating 0,98 (aus 134 Matches) K/R 0,71 ADR 74,1 aus 201 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 % auf Level 7
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 133 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (138 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,1 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+10 Pp. besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,02+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,5 aus den letzten 195

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,3 %−1,9 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 61 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 21x 4K, 1 Ace in 138 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,6 besser als 17 %
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,14 besser als 15 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ELO bei 1.355
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −7,0, Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 195 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −105 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −19 ELO
50 Matches · 46 % Winrate
Sonntags −98 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert bladeretard auf Mirage: −105 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 195 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage50
44 % besser als 26 %
0,71 besser als 45 %
74,3 besser als 25 %
0,88 besser als 14 %
44 % aus 136 Duellen besser als 18 %
26 % aus 35 Situationen besser als 22 %
Dust 237
62 % besser als 88 %
0,67 besser als 27 %
70,7 besser als 11 %
0,92 besser als 24 %
48 % aus 105 Duellen besser als 39 %
30 % aus 20 Situationen besser als 29 %
Ancient36
64 % besser als 88 %
0,75 besser als 66 %
75,7 besser als 28 %
1,06 besser als 77 %
40 % aus 81 Duellen besser als 6 %
39 % aus 23 Situationen besser als 55 %
Anubis35
46 % besser als 33 %
0,76 besser als 69 %
77,2 besser als 40 %
1,03 besser als 63 %
61 % aus 83 Duellen besser als 94 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Nuke20
55 % besser als 55 %
0,70 besser als 31 %
76,3 besser als 32 %
0,98 besser als 35 %
59 % aus 56 Duellen besser als 87 %
37 % aus 19 Situationen besser als 45 %
Cache8
38 % -
0,70 -
72,8 -
1,06-
44 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno7
29 % -
0,68 -
68,6 -
0,84-
48 % aus 21 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bladeretard

In 201 Matches kommt bladeretard auf K/R 0,71 und ADR 74,1; das Rating aus den 134 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 41 von 133 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 54 unter 0,90. In 138 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert bladeretard auf Mirage (−105 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+252 ELO, Winrate 64 %). Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −7,0, Headshots −6 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.355. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +133.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.