bl4ckus_

Polen
Streamer

206 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

142 Matches erfasst

Wie spielt bl4ckus_?

Rating 0,79 (aus 23 Matches) K/R 0,67 ADR 76,6 aus 142 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,79
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 4 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 57 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (4 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 33 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 141
Knife-Kills 5 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 3,1 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 4 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,38 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob bl4ckus_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 4 Matches aus den letzten 3 Monaten und 66 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −81 ELO
32 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −30 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Samstags −22 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert bl4ckus_ auf Mirage: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
45 % besser als 36 %
0,66 besser als 28 %
75,2 besser als 34 %
0,77-
26 % aus 23 Duellen besser als 1 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Mirage32
41 % besser als 24 %
0,66 besser als 30 %
76,3 besser als 45 %
0,86-
40 % aus 55 Duellen besser als 9 %
11 % aus 9 Situationen besser als 3 %
Ancient24
63 % besser als 85 %
0,76 besser als 77 %
82,7 besser als 75 %
0,67-
38 % aus 13 Duellen besser als 5 %
-
Nuke19
53 % besser als 56 %
0,62 besser als 13 %
73,5 besser als 25 %
0,87-
71 % aus 7 Duellen besser als 99 %
-
Inferno16
44 % besser als 30 %
0,65 besser als 28 %
75,6 besser als 37 %
-
-
-
Anubis12
67 % -
0,64 -
71,7 -
0,59-
33 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,77 -
83,3 -
0,74-
100 % aus 2 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bl4ckus_

In 142 Matches kommt bl4ckus_ auf K/R 0,67 und ADR 76,6; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 0,79. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 49 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,79, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 3 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (13 %), in 15 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert bl4ckus_ auf Mirage (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+22 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.