BKristof109

Ungarn
Streamer Player

7 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 03.10.2026

59 Matches erfasst
ELO ▲ 45
820
Peak 30 Tage: 820
Rang EU
#1.486.975
Ungarn #7.991 in Ungarn

Wie spielt BKristof109?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 67,6 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 17 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 59 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 3. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (15 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 45 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 43 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 41 %0 Pp. · Ø 41 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,82−0,11 · Ø 0,93 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 15 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,15 kein Vergleich
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
Ob BKristof109 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 19 Matches aus den letzten 3 Monaten und 40 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 23 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage16
25 % besser als 1 %
0,62 besser als 22 %
69,0 besser als 18 %
0,84 besser als 16 %
35 % aus 51 Duellen besser als 3 %
25 % aus 12 Situationen besser als 21 %
Dust 211
73 % -
0,60 -
65,4 -
0,90-
52 % aus 27 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno10
20 % -
0,54 -
64,4 -
0,67-
26 % aus 35 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache8
50 % -
0,59 -
69,1 -
0,82-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,73 -
71,2 -
0,99-
28 % aus 18 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Ancient5
80 % -
0,72 -
74,3 -
1,03-
53 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,52 -
57,6 -
0,76-
25 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BKristof109

In 59 Matches kommt BKristof109 auf K/R 0,61, ADR 67,6 und Rating 0,85. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,6, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 15 von 59 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 37 unter 0,90. In 15 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+1 ELO, Winrate 65 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.