Fdl_Arii

Deutschland
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200 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 71
1.591
Peak 30 Tage: 1.683
Rang EU
#547.484
Deutschland #15.376 in Deutschland

Wie spielt Fdl_Arii?

Rating 1,19 (aus 98 Matches) K/R 0,85 ADR 92,3 aus 200 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 7 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %+1 Pp. · Ø 37 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,20 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
K/D 1,20+0,20 · Ø 1,00 besser als 95 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 1 in 200 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,7 Pp. · Ø 13,2 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,9 %+2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 97 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 91 %
4K und Aces 15x 4K, 3 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,64 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,64+0,37 · Ø 0,27 besser als 98 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +7,8, Winrate +14 Pp., ELO +142
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 200 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −219 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −163 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −117 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −81 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Fdl_Arii auf Mirage: −219 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Vertigo
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 58 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 200 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient45
44 % besser als 31 %
0,83 besser als 94 %
90,5 besser als 95 %
1,23 besser als 98 %
59 % aus 139 Duellen besser als 91 %
67 % aus 15 Situationen besser als 98 %
Mirage45
42 % besser als 23 %
0,81 besser als 83 %
92,3 besser als 93 %
1,04 besser als 58 %
48 % aus 125 Duellen besser als 33 %
20 % aus 10 Situationen besser als 9 %
Anubis31
55 % besser als 63 %
0,92 besser als 98 %
96,9 besser als 98 %
1,34 besser als 99 %
60 % aus 119 Duellen besser als 93 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Cache31
48 % -
0,84 -
90,1 -
1,09-
61 % aus 66 Duellen -
18 % aus 11 Situationen -
Inferno22
59 % besser als 73 %
0,84 besser als 93 %
91,9 besser als 92 %
1,36-
73 % aus 33 Duellen besser als 99 %
33 % aus 3 Situationen besser als 42 %
Dust 215
60 % besser als 83 %
0,86 besser als 94 %
95,0 besser als 96 %
1,23-
60 % aus 25 Duellen besser als 91 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Nuke6
17 % -
0,75 -
77,3 -
0,96-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
25 % -
1,02 -
106,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fdl_Arii

In 200 Matches kommt Fdl_Arii auf K/R 0,85 und ADR 92,3; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,3, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 52 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 17 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Fdl_Arii auf Mirage (−219 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+292 ELO, Winrate 62 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +292 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +7,8, Winrate +14 Pp., ELO +142. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.