BittowneR

Simbabwe
Premium Streamer
256 Matches erfasst

Wie spielt BittowneR?

Rating 0,88 (aus 108 Matches) K/R 0,73 ADR 71,2 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 12 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 16 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 40 %−4 Pp. · Ø 44 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 8 %
K/D 0,84−0,13 · Ø 0,97 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 7 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 10,9 %−2,0 Pp. · Ø 12,9 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 86 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,6 · Ø 3,8 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 86 %+13 Pp. · Ø 73 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Rating +0,17, Headshots +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 71,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp., ELO −539

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −198 ELO
44 Matches · 41 % Winrate
Auf Mirage −194 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Montags −146 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BittowneR im 1. Match des Tages: −198 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 284
56 % besser als 73 %
0,65 besser als 23 %
63,9 besser als 2 %
0,89 besser als 20 %
47 % aus 175 Duellen besser als 36 %
22 % aus 27 Situationen besser als 12 %
Anubis40
38 % besser als 14 %
0,64 besser als 19 %
65,6 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
41 % aus 91 Duellen besser als 11 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Ancient36
44 % besser als 27 %
0,62 besser als 12 %
57,6 besser als 1 %
0,86-
42 % aus 86 Duellen besser als 15 %
20 % aus 5 Situationen besser als 12 %
Inferno34
47 % besser als 38 %
0,61 besser als 15 %
64,6 besser als 4 %
0,91 besser als 31 %
49 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Mirage33
39 % besser als 18 %
0,59 besser als 7 %
53,2 besser als 1 %
0,80-
44 % aus 52 Duellen besser als 22 %
75 % aus 4 Situationen besser als 98 %
Cache15
53 % -
0,78 -
67,6 -
1,22-
60 % aus 30 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
30 % -
0,54 -
57,3 -
0,69-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,66 -
68,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BittowneR

In 256 Matches kommt BittowneR auf K/R 0,73 und ADR 71,2; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 86 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 56 % Winrate in 84 Matches. In 24 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 58 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert BittowneR im 1. Match des Tages (−198 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+139 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +139 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,17, Headshots +15 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp., ELO −539. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 71,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.