Birkdkcs

Dänemark
Streamer
243 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Birkdkcs?

Rating 1,17 (aus 95 Matches) K/R 0,77 ADR 79,5 aus 243 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. besser als 78 %
K/D 1,16+0,15 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 4 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 44 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. besser als 89 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,9 besser als 9 %
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,09 besser als 27 %
Runden mit Death 66 %−6,0 Pp. besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +523
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 79,8, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −73 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −51 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Auf Nuke −31 ELO
40 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert Birkdkcs auf Inferno: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient63
46 % besser als 33 %
0,79 besser als 78 %
81,9 besser als 57 %
1,21–
52 % aus 236 Duellen besser als 61 %
50 % aus 64 Situationen besser als 79 %
Nuke40
45 % besser als 25 %
0,77 gleichauf
81,4 besser als 45 %
1,25–
56 % aus 180 Duellen besser als 67 %
54 % aus 28 Situationen besser als 82 %
Dust 238
32 % besser als 4 %
0,76 besser als 66 %
80,4 besser als 53 %
1,13–
49 % aus 186 Duellen besser als 40 %
39 % aus 38 Situationen gleichauf
Mirage38
53 % besser als 58 %
0,73 gleichauf
74,0 besser als 20 %
1,04–
49 % aus 149 Duellen besser als 41 %
62 % aus 21 Situationen besser als 95 %
Inferno28
43 % besser als 19 %
0,71 besser als 38 %
75,2 besser als 22 %
0,99–
53 % aus 99 Duellen besser als 55 %
48 % aus 25 Situationen besser als 74 %
Anubis18
56 % besser als 65 %
0,78 besser als 75 %
79,0 besser als 41 %
1,22–
63 % aus 83 Duellen besser als 97 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache14
64 % –
0,83 –
85,6 –
1,39–
48 % aus 66 Duellen –
55 % aus 11 Situationen –
Vertigo4
0 % –
0,70 –
77,1 –
0,99–
54 % aus 26 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Birkdkcs

In 243 Matches kommt Birkdkcs auf K/R 0,77 und ADR 79,5; das Rating aus den 95 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,4. Das ist besser als bei nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,8 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 49 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 22 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert Birkdkcs auf Inferno (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+109 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +523. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 79,8, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +252.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.