bilipiton999

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55 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt bilipiton999?

Rating 1,00 K/R 0,74 ADR 82,8 aus 55 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 % auf Level 4
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 71 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,2 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 40 %−3 Pp. besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 95 %
K/D 0,97+0,01 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 3 in 55 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,9 %+1,3 Pp. besser als 87 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,3 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 75 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 51 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner je Runde 0,36+0,12 besser als 77 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
21 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert bilipiton999 auf Dust 2: −84 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,95 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
43 % besser als 25 %
0,81 besser als 94 %
87,9 besser als 93 %
1,08 besser als 82 %
54 % aus 134 Duellen besser als 78 %
33 % aus 15 Situationen besser als 41 %
Mirage12
67 % –
0,75 –
82,0 –
1,04–
45 % aus 77 Duellen –
9 % aus 11 Situationen –
Inferno9
44 % –
0,71 –
82,8 –
0,95–
43 % aus 61 Duellen –
43 % aus 7 Situationen –
Ancient5
20 % –
0,70 –
78,1 –
0,90–
59 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –
Cache3
33 % –
0,63 –
78,5 –
0,81–
31 % aus 13 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Nuke3
33 % –
0,56 –
68,3 –
0,67–
33 % aus 24 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bilipiton999

In 55 Matches kommt bilipiton999 auf K/R 0,74, ADR 82,8 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 19 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 25 unter 0,90. In 55 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert bilipiton999 auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 43 %). Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −77.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.