Bileyiwnl

AU
Streamer
406 Matches erfasst 82 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 294
3.068
Höchststand 30 Tage: 3.542
Rang EU ▲ 2.099 Plätze
#5.835 #4 in AU
30 Tage · vorher #7.934 · bester #5.743

Wie spielt Bileyiwnl?

Rating 1,06 (aus 179 Matches) K/R 0,73 ADR 76,2 aus 406 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 % auf Level 10
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 405
Messer-Kills 4 in 405 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ADR +4,5, Headshots +14 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −349

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 405 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −322 ELO
86 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −192 ELO
100 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −264 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −141 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Bileyiwnl im 2. Match des Tages: −322 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 405 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage105
50 % besser als 42 %
0,68 besser als 20 %
69,0 besser als 4 %
0,97 besser als 27 %
53 % aus 195 Duellen besser als 59 %
40 % aus 62 Situationen besser als 55 %
Ancient100
48 % besser als 33 %
0,72 besser als 37 %
77,5 besser als 27 %
1,05 besser als 57 %
54 % aus 210 Duellen besser als 62 %
42 % aus 67 Situationen besser als 59 %
Dust 269
45 % besser als 25 %
0,67 besser als 17 %
70,9 besser als 7 %
1,08 besser als 63 %
49 % aus 100 Duellen besser als 36 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Anubis64
63 % besser als 81 %
0,73 besser als 43 %
78,1 besser als 34 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 122 Duellen besser als 61 %
41 % aus 37 Situationen besser als 57 %
Nuke44
45 % besser als 16 %
0,80 besser als 73 %
82,4 besser als 56 %
1,18 besser als 83 %
62 % aus 91 Duellen besser als 92 %
39 % aus 23 Situationen besser als 51 %
Inferno20
65 % besser als 82 %
0,69 besser als 21 %
73,0 besser als 11 %
0,84-
38 % aus 26 Duellen besser als 3 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Overpass3
0 % -
0,70 -
74,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bileyiwnl

In 406 Matches kommt Bileyiwnl auf K/R 0,73 und ADR 76,2; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 79 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 62 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert Bileyiwnl im 2. Match des Tages (−322 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+479 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,5, Headshots +14 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −349. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73. Letzte 30 Tage: 82 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −416.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.