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bigsmok3zz

USA
Streamer

100 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 14.11.2026

131 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen

Wie spielt bigsmok3zz?

Rating 0,84 (aus 98 Matches) K/R 0,59 ADR 67,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (45 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−15 Pp. · Ø 21 % besser als 1 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,82 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 39 %−9 Pp. · Ø 48 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 5 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 besser als 2 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,4 %−1,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 10 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 7 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 45 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,2 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,2−2,0 · Ø 4,2 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,04 · Ø 0,27 besser als 62 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,7
= Gleich geblieben
Rating bei 0,84, ELO bei 1.592
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,56). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −62 ELO
24 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −28 ELO
47 Matches · 53 % Winrate
Donnerstags −12 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert bigsmok3zz im 3. Match des Tages: −62 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient28
64 % besser als 87 %
0,58 besser als 2 %
65,6 besser als 2 %
0,76 besser als 1 %
45 % aus 75 Duellen besser als 21 %
67 % aus 9 Situationen besser als 97 %
Dust 225
60 % besser als 81 %
0,61 besser als 4 %
69,9 besser als 5 %
0,87 besser als 8 %
44 % aus 64 Duellen besser als 15 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Anubis16
63 % besser als 85 %
0,59 besser als 2 %
68,1 besser als 2 %
0,87-
30 % aus 30 Duellen besser als 1 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Cache15
67 % besser als 83 %
0,56 besser als 3 %
65,4 besser als 5 %
0,82-
41 % aus 49 Duellen besser als 7 %
38 % aus 8 Situationen besser als 44 %
Mirage15
53 % besser als 58 %
0,63 besser als 9 %
69,4 besser als 6 %
0,99-
50 % aus 46 Duellen besser als 46 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Nuke15
53 % besser als 46 %
0,61 besser als 6 %
66,0 besser als 3 %
0,86-
38 % aus 21 Duellen besser als 4 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Inferno10
30 % -
0,55 -
66,9 -
0,74-
52 % aus 23 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass7
57 % -
0,54 -
64,8 -
0,77-
27 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bigsmok3zz

In 131 Matches kommt bigsmok3zz auf K/R 0,59 und ADR 67,3; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,3, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 19 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 56 unter 0,90. In 45 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert bigsmok3zz im 3. Match des Tages (−62 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+139 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,7. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,84, ELO bei 1.592. Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.