BigMuvs

Russland
Streamer Player
261 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 30
1.975
Peak 30 Tage: 2.122
Rang EU
#258.001
Russland #72.928 in Russland

Wie spielt BigMuvs?

Rating 0,96 (aus 154 Matches) K/R 0,71 ADR 81,4 aus 261 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 154 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.575 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 47 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 50 %+2 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 28 in 261 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 57 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 58 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +408
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 80,4, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 261 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −294 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −275 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Montags −290 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert BigMuvs auf Mirage: −294 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 261 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient68
40 % besser als 18 %
0,70 besser als 38 %
79,1 besser als 49 %
0,96 besser als 35 %
49 % aus 212 Duellen besser als 40 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Dust 253
60 % besser als 81 %
0,71 besser als 42 %
81,7 besser als 61 %
1,02 besser als 53 %
52 % aus 192 Duellen besser als 60 %
35 % aus 26 Situationen besser als 41 %
Mirage50
38 % besser als 11 %
0,73 genau im Schnitt
83,6 besser als 70 %
0,88 besser als 9 %
40 % aus 140 Duellen besser als 5 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Nuke33
52 % besser als 41 %
0,74 besser als 40 %
83,2 besser als 57 %
0,92 besser als 12 %
45 % aus 83 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 38 %
Anubis27
67 % besser als 91 %
0,73 besser als 54 %
83,5 besser als 69 %
0,98 besser als 41 %
52 % aus 140 Duellen besser als 56 %
52 % aus 21 Situationen besser als 86 %
Inferno21
38 % besser als 6 %
0,68 besser als 28 %
79,0 besser als 41 %
0,95-
64 % aus 33 Duellen besser als 95 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache4
50 % -
0,61 -
71,1 -
0,81-
60 % aus 20 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
25 % -
0,52 -
71,6 -
0,85-
17 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BigMuvs

In 261 Matches kommt BigMuvs auf K/R 0,71 und ADR 81,4; das Rating aus den 154 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 27 Matches. In 48 von 154 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 67 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BigMuvs auf Mirage (−294 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+305 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +202 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +408. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,98, ADR bei 80,4, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.