大準心男孩

Mongolei
Streamer Player

65 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

423 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.427
Peak 30 Tage: 2.466
Rang SEA ▼ 1 Platz
#1.448
Mongolei #350 in Mongolei
30 Tage · vorher #1.447 · bester #1.290

Wie spielt 大準心男孩?

Rating 0,96 (aus 314 Matches) K/R 0,68 ADR 76,4 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 314 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 423 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

4,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,01 · Ø 0,29 besser als 54 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −386 ELO
58 Matches · 34 % Winrate
Im 3. Match des Tages −251 ELO
55 Matches · 40 % Winrate
Montags −310 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert 大準心男孩 auf Ancient: −386 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage121
57 % besser als 69 %
0,68 besser als 21 %
74,9 besser als 19 %
0,98 besser als 31 %
51 % aus 344 Duellen genau im Schnitt
34 % aus 87 Situationen besser als 40 %
Dust 2119
55 % besser als 62 %
0,69 besser als 25 %
75,4 besser als 22 %
0,98 besser als 29 %
55 % aus 255 Duellen besser als 70 %
35 % aus 66 Situationen besser als 43 %
Ancient58
34 % besser als 7 %
0,68 besser als 18 %
80,4 besser als 42 %
0,92 besser als 13 %
55 % aus 167 Duellen besser als 68 %
31 % aus 29 Situationen besser als 33 %
Inferno54
54 % besser als 49 %
0,67 besser als 16 %
76,8 besser als 22 %
0,90 besser als 6 %
46 % aus 107 Duellen besser als 15 %
58 % aus 19 Situationen besser als 91 %
Anubis52
38 % besser als 8 %
0,67 besser als 17 %
77,3 besser als 27 %
0,96 besser als 23 %
50 % aus 122 Duellen besser als 41 %
48 % aus 23 Situationen besser als 69 %
Cache12
58 % -
0,77 -
87,9 -
1,11-
58 % aus 43 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,52 -
60,4 -
0,68-
43 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt 大準心男孩

In 423 Matches kommt 大準心男孩 auf K/R 0,68 und ADR 76,4; das Rating aus den 314 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 103 von 314 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 149 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert 大準心男孩 auf Ancient (−386 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Mirage (+422 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +121 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,96, ADR bei 76,3, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.