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biellahhh

Italien
Streamer Player

31 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

126 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 43
1.131
Peak 30 Tage: 1.149
Rang EU
#1.134.873
Italien #5.454 in Italien

Wie spielt biellahhh?

Rating 1,07 (aus 38 Matches) K/R 0,68 ADR 73,8 aus 126 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 38 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Level 5

Verglichen mit 1.252 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

40 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+18 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,7 · Ø 1,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 32 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 4x 4K, 3 Aces in 20 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

21 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 21 %−13 Pp. · Ø 34 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,4 · Ø 3,9 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,08 · Ø 0,24 besser als 72 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,16, ADR +18,2, ELO +122
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −13 Pp.

Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,63). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 126 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Donnerstags −85 ELO, Winrate 40 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 126 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % besser als 77 %
0,61 besser als 9 %
68,0 besser als 8 %
0,91-
46 % aus 37 Duellen besser als 32 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Anubis26
54 % besser als 66 %
0,67 besser als 27 %
73,3 besser als 19 %
1,11-
48 % aus 27 Duellen besser als 39 %
0 % aus 3 Situationen besser als 2 %
Ancient17
53 % besser als 58 %
0,83 besser als 95 %
84,7 besser als 83 %
1,35-
58 % aus 36 Duellen besser als 90 %
50 % aus 6 Situationen besser als 82 %
Dust 217
59 % besser als 82 %
0,64 besser als 19 %
73,8 besser als 25 %
1,10-
43 % aus 35 Duellen besser als 17 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Inferno16
38 % besser als 19 %
0,65 besser als 34 %
69,4 besser als 16 %
0,92-
33 % aus 18 Duellen besser als 1 %
43 % aus 7 Situationen besser als 69 %
Cache10
80 % -
0,81 -
81,5 -
1,11-
45 % aus 11 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,68 -
76,3 -
0,90-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt biellahhh

In 126 Matches kommt biellahhh auf K/R 0,68 und ADR 73,8; das Rating aus den 38 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 21 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 19 von 38 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 10 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,10. Am besten läuft es auf Anubis (+56 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, ADR +18,2, ELO +122. Schwächer geworden: Headshots −13 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.