bibson69

Polen
Streamer Player
191 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt bibson69?

Rating 0,97 (aus 103 Matches) K/R 0,71 ADR 77,6 aus 191 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 31 % auf Level 8
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. besser als 72 %
K/D 1,01+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,2 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 84 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,3 besser als 59 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −85 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −64 ELO
75 Matches · 51 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
30 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert bibson69 im 1. Match des Tages: −85 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage75
51 % gleichauf
0,72 besser als 45 %
77,9 besser als 41 %
0,99 besser als 40 %
51 % aus 286 Duellen gleichauf
50 % aus 54 Situationen besser als 80 %
Ancient31
58 % besser als 74 %
0,67 besser als 20 %
76,3 besser als 26 %
0,92 besser als 18 %
58 % aus 109 Duellen besser als 87 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %
Anubis30
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 27 %
76,1 besser als 25 %
0,98-
51 % aus 112 Duellen gleichauf
41 % aus 22 Situationen besser als 57 %
Dust 219
47 % besser als 37 %
0,68 besser als 27 %
76,2 besser als 30 %
0,92-
58 % aus 80 Duellen besser als 87 %
20 % aus 10 Situationen besser als 11 %
Nuke16
75 % besser als 97 %
0,74 besser als 42 %
82,0 besser als 52 %
0,94-
59 % aus 88 Duellen besser als 82 %
29 % aus 14 Situationen besser als 29 %
Cache12
58 % -
0,76 -
78,3 -
1,06-
47 % aus 36 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
74,7 -
1,15-
44 % aus 16 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bibson69

In 191 Matches kommt bibson69 auf K/R 0,71 und ADR 77,6; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 84 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,4 %. Das ist besser als bei nur 24 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 16 Matches. In 38 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 46 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert bibson69 im 1. Match des Tages (−85 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+113 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.