Better_R3n
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).
Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).
Impact
Stärke2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,07 (am Anfang 1,13). Klar über dem Schnitt (0,98).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 100,2. Letzte 3 Monate: 84,8 (am Anfang 87,4). Klar über dem Schnitt (78,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 41 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 55 %). Knapp unter dem Schnitt (47 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.773. Letzte 3 Monate: 1.518 (am Anfang 1.697).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Better_R3n im 2. Match des Tages: −220 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 186 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Better_R3n
In 186 Matches kommt Better_R3n auf K/R 0,79, ADR 85,8 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 22 Matches. In 91 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 52 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert Better_R3n im 2. Match des Tages (−220 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+331 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +331 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,06, Headshots −2 Pp., Winrate −9 Pp., ELO −179. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 84,8. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −73.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.