berserkirc

USA
Streamer
295 Matches erfasst 60 Matches in 30 Tagen

Wie spielt berserkirc?

Rating 0,99 (aus 172 Matches) K/R 0,63 ADR 68,7 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.481 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 55 %+7 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 60 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 294
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 9,9 %−3,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 1 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +118
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −230 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −182 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Samstags −20 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert berserkirc auf Mirage: −230 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
43 % besser als 23 %
0,71 besser als 42 %
77,2 besser als 37 %
0,93 besser als 23 %
44 % aus 94 Duellen besser als 18 %
44 % aus 18 Situationen besser als 68 %
Anubis59
53 % besser als 56 %
0,73 besser als 47 %
80,2 besser als 48 %
1,00 besser als 45 %
46 % aus 184 Duellen besser als 23 %
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Ancient57
49 % besser als 46 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 52 %
1,04 besser als 62 %
51 % aus 126 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Nuke42
40 % besser als 14 %
0,75 genau im Schnitt
84,0 besser als 62 %
1,02 besser als 45 %
53 % aus 115 Duellen besser als 56 %
18 % aus 17 Situationen besser als 10 %
Dust 233
36 % besser als 9 %
0,67 besser als 20 %
71,0 besser als 8 %
0,93 besser als 19 %
41 % aus 73 Duellen besser als 9 %
20 % aus 10 Situationen besser als 10 %
Inferno15
60 % besser als 76 %
0,74 besser als 64 %
83,5 besser als 71 %
1,00-
47 % aus 19 Duellen besser als 32 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Cache14
71 % -
0,71 -
77,1 -
1,00-
42 % aus 55 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,83 -
87,4 -
1,24-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt berserkirc

In 295 Matches kommt berserkirc auf K/R 0,63 und ADR 68,7; das Rating aus den 172 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 68,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 62 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 72 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert berserkirc auf Mirage (−230 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+123 ELO, Winrate 49 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +61 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +118. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,99, ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −84.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.