Wie spielt bernardmonstersilver3?

Rating 0,93 (aus 128 Matches) K/R 0,64 ADR 69,5 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4.
EntryMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (5 Matches).

Level 4

Verglichen mit 640 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 18 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 61 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 20 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,6 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 56 %+13 Pp. · Ø 43 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 9 % kein Vergleich
K/D 0,93−0,03 · Ø 0,96 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 18,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 6,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,6−0,5 · Ø 2,1 besser als 9 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 5 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 46 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 5,2 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,28 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob bernardmonstersilver3 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 5 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,49
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
52 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
22 Matches · 32 % Winrate
Sonntags −5 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bernardmonstersilver3 auf Mirage: −71 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
40 % besser als 20 %
0,64 besser als 24 %
71,6 besser als 24 %
0,93 besser als 40 %
45 % aus 140 Duellen besser als 30 %
34 % aus 41 Situationen besser als 45 %
Anubis25
72 % besser als 98 %
0,72 besser als 67 %
76,1 besser als 45 %
1,05 besser als 83 %
68 % aus 71 Duellen besser als 99 %
55 % aus 22 Situationen besser als 89 %
Dust 222
32 % besser als 4 %
0,63 besser als 21 %
66,8 besser als 9 %
0,90 besser als 28 %
50 % aus 70 Duellen besser als 55 %
46 % aus 13 Situationen besser als 73 %
Ancient16
56 % besser als 72 %
0,61 besser als 15 %
71,7 besser als 27 %
0,89 besser als 36 %
41 % aus 49 Duellen besser als 19 %
33 % aus 9 Situationen besser als 44 %
Nuke11
64 % -
0,64 -
67,2 -
0,88-
50 % aus 38 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo8
63 % -
0,56 -
46,5 -
0,79-
56 % aus 9 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Inferno3
0 % -
0,49 -
46,8 -
0,66-
38 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bernardmonstersilver3

In 137 Matches kommt bernardmonstersilver3 auf K/R 0,64 und ADR 69,5; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,5, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 39 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 65 unter 0,90. In 5 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert bernardmonstersilver3 auf Mirage (−71 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+114 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −49 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.