beqaz1

Kasachstan
Player
221 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 376
1.355
Peak 30 Tage: 1.355
Rang EU
#797.502
Kasachstan #39.227 in Kasachstan

Wie spielt beqaz1?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,7 aus 221 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 221 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.116 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 4 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

64 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 64 %+18 Pp. · Ø 46 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 21 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Zeus-Kills2 in 221 Matches
Knife-Kills 4 in 221 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 18 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 26 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 43 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27+0,01 · Ø 0,26 besser als 57 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +200
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 221 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −236 ELO
23 Matches · 30 % Winrate
Im 1. Match des Tages −166 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Mittwochs −234 ELO, Winrate 25 %

Am meisten ELO verliert beqaz1 auf Anubis: −236 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 221 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
46 % besser als 33 %
0,61 besser als 7 %
69,4 besser als 8 %
0,86 besser als 8 %
51 % aus 198 Duellen besser als 54 %
35 % aus 52 Situationen besser als 41 %
Ancient43
67 % besser als 93 %
0,64 besser als 12 %
70,4 besser als 6 %
0,91 besser als 18 %
46 % aus 134 Duellen besser als 25 %
38 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Dust 235
46 % besser als 31 %
0,66 besser als 19 %
71,0 besser als 9 %
0,90 besser als 15 %
46 % aus 136 Duellen besser als 28 %
58 % aus 24 Situationen besser als 93 %
Inferno31
58 % besser als 68 %
0,63 besser als 16 %
67,5 besser als 6 %
0,88 besser als 16 %
50 % aus 76 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 18 Situationen besser als 64 %
Anubis23
30 % besser als 4 %
0,67 besser als 23 %
71,5 besser als 8 %
0,95 besser als 30 %
41 % aus 61 Duellen besser als 10 %
19 % aus 16 Situationen besser als 7 %
Nuke8
38 % -
0,58 -
64,8 -
0,82-
32 % aus 28 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,62 -
66,6 -
0,81-
44 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt beqaz1

In 221 Matches kommt beqaz1 auf K/R 0,63, ADR 69,7 und Rating 0,89. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 64 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 64 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 43 Matches. In 49 von 221 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 115 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert beqaz1 auf Anubis (−236 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Ancient (+349 ELO, Winrate 67 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +240 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, ADR +4,1, Headshots +3 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +200. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +295.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.