Benzior

Polen
Streamer

3 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

209 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Benzior?

Rating 1,11 (aus 189 Matches) K/R 0,78 ADR 78,8 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 189 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (186 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 25 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. · Ø 21 % besser als 87 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 7 in 209 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,4 Pp. · Ø 13,1 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,9 %+1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 85 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 186 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,41 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,14 · Ø 0,27 besser als 84 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob Benzior besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 186 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,80.

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −41 ELO
34 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +47 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert Benzior auf Dust 2: −83 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
58 % besser als 75 %
0,80 besser als 79 %
84,2 besser als 71 %
1,12 besser als 81 %
52 % aus 366 Duellen besser als 57 %
24 % aus 38 Situationen besser als 15 %
Anubis34
50 % genau im Schnitt
0,78 besser als 76 %
87,6 besser als 85 %
1,13 besser als 87 %
47 % aus 194 Duellen besser als 31 %
17 % aus 18 Situationen besser als 7 %
Inferno34
41 % besser als 21 %
0,73 besser als 64 %
65,7 besser als 4 %
1,03 besser als 64 %
51 % aus 152 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Dust 229
41 % besser als 21 %
0,74 besser als 57 %
84,1 besser als 71 %
1,01 genau im Schnitt
52 % aus 117 Duellen besser als 61 %
40 % aus 25 Situationen besser als 55 %
Ancient21
48 % besser als 43 %
0,81 besser als 80 %
69,6 besser als 4 %
1,26 besser als 98 %
60 % aus 81 Duellen besser als 91 %
43 % aus 7 Situationen besser als 66 %
Cache11
73 % -
0,82 -
87,8 -
1,23-
59 % aus 46 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,85 -
87,6 -
1,22-
54 % aus 52 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
-
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Benzior

In 209 Matches kommt Benzior auf K/R 0,78 und ADR 78,8; das Rating aus den 189 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Rating mit 1,11, besser als 87 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 94 von 189 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 53 unter 0,90. In 186 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert Benzior auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+284 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +140 ELO. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.