benolaie

Dänemark
Streamer Player

1.107 Follower 40 Streams in 30 Tagen Ø 11 Zuschauer zuletzt live am 31.10.2026

844 Matches erfasst 197 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 424
3.323
Peak 30 Tage: 3.409
Rang EU ▲ 2.046 Plätze
#2.468
Dänemark #90 in Dänemark
30 Tage · vorher #4.514 · bester #1.693

Wie spielt benolaie?

Rating 0,97 (aus 698 Matches) K/R 0,68 ADR 76,8 aus 844 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 698 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (432 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−3 Pp. · Ø 53 % besser als 33 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 7 in 844 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 65x 4K, 9 Aces in 432 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,8 · Ø 3,8 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +590
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,5, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 844 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −338 ELO
276 Matches · 50 % Winrate
Auf Dust 2 −311 ELO
172 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −169 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert benolaie auf Mirage: −338 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Dust 2
  4. 500. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 844 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage276
50 % besser als 30 %
0,67 besser als 12 %
75,9 besser als 20 %
0,94 besser als 12 %
50 % aus 1.042 Duellen besser als 34 %
40 % aus 113 Situationen besser als 54 %
Dust 2172
51 % besser als 36 %
0,66 besser als 11 %
74,0 besser als 14 %
0,97 besser als 18 %
45 % aus 611 Duellen besser als 14 %
39 % aus 54 Situationen besser als 49 %
Ancient143
55 % besser als 48 %
0,69 besser als 19 %
77,5 besser als 25 %
0,99 besser als 25 %
47 % aus 545 Duellen besser als 20 %
33 % aus 84 Situationen besser als 35 %
Anubis66
45 % besser als 19 %
0,68 besser als 17 %
78,1 besser als 31 %
0,93 besser als 12 %
44 % aus 212 Duellen besser als 11 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Inferno63
51 % besser als 19 %
0,64 besser als 4 %
75,9 besser als 10 %
0,96 besser als 9 %
46 % aus 269 Duellen besser als 7 %
39 % aus 28 Situationen besser als 48 %
Cache57
67 % besser als 72 %
0,71 besser als 17 %
80,0 besser als 27 %
1,02 besser als 22 %
53 % aus 279 Duellen besser als 42 %
37 % aus 30 Situationen besser als 44 %
Nuke56
57 % besser als 49 %
0,75 besser als 41 %
84,1 besser als 58 %
1,04 besser als 37 %
49 % aus 253 Duellen besser als 28 %
44 % aus 25 Situationen besser als 62 %
Overpass9
89 % -
0,73 -
78,6 -
0,87-
55 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt benolaie

In 844 Matches kommt benolaie auf K/R 0,68 und ADR 76,8; das Rating aus den 698 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,6, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,97, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 57 Matches. In 225 von 698 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 298 unter 0,90. In 432 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert benolaie auf Mirage (−338 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Cache (+444 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +590. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,97, ADR bei 76,5, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 197 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +396.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.