belyaLive

Ukraine
Streamer

1.529 Follower 23 Streams in 30 Tagen Ø 50 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

302 Matches erfasst 19 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 25
898
Peak 30 Tage: 944
Rang EU
#1.331.622
Ukraine #68.990 in Ukraine

Wie spielt belyaLive?

Rating 0,94 (aus 205 Matches) K/R 0,66 ADR 72,0 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+6 Pp. · Ø 47 % besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,3 · Ø 1,5 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

38 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 38 %−3 Pp. · Ø 41 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
K/D 0,930,00 · Ø 0,93 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 3 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 12,3 %−0,2 Pp. · Ø 12,5 % besser als 52 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,6 Pp. · Ø 3,5 % besser als 30 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,1 · Ø 3,4 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,05 · Ø 0,21 besser als 34 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,3, Headshots bei 39 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 898
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,65). Knapp unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −220 ELO
43 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −161 ELO
50 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −127 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert belyaLive auf Anubis: −220 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,70 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient79
66 % besser als 91 %
0,67 besser als 55 %
76,7 besser als 60 %
0,96 besser als 69 %
48 % aus 180 Duellen besser als 58 %
31 % aus 48 Situationen besser als 36 %
Inferno59
49 % besser als 45 %
0,69 besser als 61 %
71,7 besser als 36 %
1,02 besser als 78 %
59 % aus 123 Duellen besser als 93 %
31 % aus 29 Situationen besser als 38 %
Dust 250
42 % besser als 26 %
0,63 besser als 26 %
67,7 besser als 12 %
0,88 besser als 30 %
50 % aus 98 Duellen besser als 64 %
43 % aus 28 Situationen besser als 69 %
Anubis43
42 % besser als 28 %
0,64 besser als 32 %
69,3 besser als 19 %
0,89 besser als 38 %
44 % aus 71 Duellen besser als 29 %
46 % aus 28 Situationen besser als 76 %
Nuke29
52 % besser als 52 %
0,71 genau im Schnitt
76,0 besser als 46 %
1,03 besser als 71 %
53 % aus 62 Duellen besser als 77 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Mirage25
40 % besser als 21 %
0,66 besser als 42 %
69,9 besser als 23 %
0,86-
47 % aus 47 Duellen besser als 48 %
27 % aus 11 Situationen besser als 25 %
Cache11
18 % -
0,58 -
64,1 -
0,79-
18 % aus 22 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,54 -
68,0 -
0,78-
50 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt belyaLive

In 302 Matches kommt belyaLive auf K/R 0,66 und ADR 72,0; das Rating aus den 205 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 66 % Winrate in 79 Matches. In 61 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 90 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert belyaLive auf Anubis (−220 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+698 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +190 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,94, ADR bei 74,3, Headshots bei 39 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 898. Letzte 30 Tage: 19 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.