belobrysyii

Mikronesien
Streamer

16 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.10.2026

442 Matches erfasst 110 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 12
1.958
Peak 30 Tage: 1.985
Rang EU
#265.736
Mikronesien #182 in Mikronesien

Wie spielt belobrysyii?

Rating 1,05 (aus 295 Matches) K/R 0,66 ADR 70,1 aus 442 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (175 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+11 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 besser als 71 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 17 in 442 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,3 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 33x 4K, 0 Aces in 175 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,4 · Ø 4,3 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 63 %−9 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −191

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,60). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 442 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −136 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Cache −132 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −153 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −180 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert belobrysyii auf Nuke: −136 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Nuke
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 442 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 68 %
80,8 besser als 57 %
1,05 besser als 65 %
55 % aus 495 Duellen besser als 76 %
42 % aus 53 Situationen besser als 61 %
Ancient83
52 % genau im Schnitt
0,77 besser als 69 %
80,9 besser als 52 %
1,06 besser als 69 %
58 % aus 347 Duellen besser als 85 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Anubis75
52 % besser als 48 %
0,79 besser als 76 %
84,1 besser als 68 %
1,10 besser als 76 %
58 % aus 247 Duellen besser als 84 %
39 % aus 44 Situationen besser als 55 %
Dust 265
48 % besser als 41 %
0,73 besser als 55 %
78,4 besser als 42 %
0,98 besser als 40 %
55 % aus 236 Duellen besser als 76 %
29 % aus 31 Situationen besser als 28 %
Cache28
36 % -
0,73 -
77,2 -
0,91-
50 % aus 88 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno22
73 % besser als 96 %
0,73 genau im Schnitt
75,9 besser als 24 %
1,12-
53 % aus 68 Duellen besser als 54 %
29 % aus 7 Situationen besser als 27 %
Nuke22
36 % besser als 6 %
0,75 besser als 46 %
79,5 besser als 35 %
1,06 genau im Schnitt
59 % aus 71 Duellen besser als 81 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Overpass9
44 % -
0,75 -
78,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt belobrysyii

In 442 Matches kommt belobrysyii auf K/R 0,66 und ADR 70,1; das Rating aus den 295 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 22 Matches. In 117 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 96 unter 0,90. In 175 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert belobrysyii auf Nuke (−136 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+309 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +309 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,16, Rating +0,06, ADR +16,7. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −191. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 110 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.