belbuga211

Japan
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12 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

283 Matches erfasst 80 Matches in 30 Tagen

Wie spielt belbuga211?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 77,1 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (217 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 23 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,91−0,11 · Ø 1,02 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 282
Zeus-Kills2 in 282 Matches
Knife-Kills 5 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 27 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 31x 4K, 1 Ace in 217 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 76 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +10 Pp., ELO +114
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −138 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −94 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Mittwochs −101 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert belbuga211 auf Dust 2: −138 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
62 % besser als 79 %
0,76 besser als 57 %
84,6 besser als 65 %
1,02 besser als 46 %
56 % aus 345 Duellen besser als 75 %
44 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Mirage65
54 % besser als 61 %
0,71 besser als 35 %
77,7 besser als 34 %
0,96 besser als 26 %
47 % aus 302 Duellen besser als 27 %
46 % aus 39 Situationen besser als 74 %
Anubis57
44 % besser als 27 %
0,69 besser als 29 %
77,9 besser als 37 %
0,92 besser als 17 %
46 % aus 300 Duellen besser als 21 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Nuke44
43 % besser als 14 %
0,68 besser als 14 %
75,6 besser als 19 %
0,94 besser als 14 %
47 % aus 202 Duellen besser als 22 %
47 % aus 19 Situationen besser als 70 %
Dust 236
42 % besser als 18 %
0,60 besser als 3 %
67,5 besser als 3 %
0,81 besser als 2 %
33 % aus 181 Duellen besser als 1 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Cache8
25 % -
0,53 -
59,1 -
0,73-
38 % aus 29 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,49 -
54,9 -
0,70-
0 % aus 8 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt belbuga211

In 283 Matches kommt belbuga211 auf K/R 0,69, ADR 77,1 und Rating 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 76 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 65 Matches. In 78 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 145 unter 0,90. In 217 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert belbuga211 auf Dust 2 (−138 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+385 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −45 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,0, Winrate +10 Pp., ELO +114. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Letzte 30 Tage: 80 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +202.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.