behruzaa

Usbekistan
Viewer
209 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 3
543
Peak 30 Tage: 543
Rang EU
#1.817.143
Usbekistan #34.157 in Usbekistan

Wie spielt behruzaa?

Rating 0,84 K/R 0,60 ADR 64,9 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 43 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

Level 2

Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,4 · Ø 1,8 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 30 %−10 Pp. · Ø 40 % besser als 8 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+9 Pp. · Ø 12 % besser als 81 %
K/D 0,81−0,14 · Ø 0,95 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 1,5
Zeus-Kills3 in 209 Matches
Knife-Kills 16 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,3 Pp. · Ø 12,6 % besser als 63 %
Runden mit 3K 2,0 %−1,5 Pp. · Ø 3,5 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 30 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).

Utility mit Wirkung 25 %−6 Pp. · Ø 31 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−1,8 · Ø 3,4 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,17 · Ø 0,23 besser als 10 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 59 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,60, Rating bei 0,83, ADR bei 65,7, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −108

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Klar unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −284 ELO
31 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −225 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −427 ELO, Winrate 36 %
Dienstags −156 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert behruzaa im 3. Match des Tages: −284 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 68 %
0,62 besser als 33 %
66,4 besser als 22 %
0,88 besser als 40 %
49 % aus 280 Duellen besser als 63 %
31 % aus 39 Situationen besser als 36 %
Dust 250
46 % besser als 40 %
0,60 besser als 20 %
65,5 besser als 11 %
0,85 besser als 25 %
51 % aus 244 Duellen besser als 71 %
35 % aus 23 Situationen genau im Schnitt
Ancient28
50 % genau im Schnitt
0,60 besser als 23 %
67,5 besser als 19 %
0,83 besser als 26 %
43 % aus 129 Duellen besser als 28 %
45 % aus 20 Situationen besser als 76 %
Anubis26
38 % besser als 16 %
0,59 besser als 20 %
65,6 besser als 13 %
0,83 besser als 27 %
54 % aus 96 Duellen besser als 81 %
38 % aus 16 Situationen besser als 57 %
Nuke19
53 % genau im Schnitt
0,55 besser als 5 %
57,6 besser als 2 %
0,76 besser als 6 %
45 % aus 78 Duellen besser als 30 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Inferno16
44 % besser als 35 %
0,54 besser als 13 %
61,1 besser als 10 %
0,73 besser als 8 %
43 % aus 79 Duellen besser als 24 %
22 % aus 9 Situationen besser als 21 %
Overpass4
75 % -
0,61 -
61,9 -
0,91-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt behruzaa

In 209 Matches kommt behruzaa auf K/R 0,60, ADR 64,9 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 39 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 122 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert behruzaa im 3. Match des Tages (−284 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+170 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,83, ADR bei 65,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.