behruzaa
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).
Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (34 %).
Waffen und Aim
Schwäche30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).
Utility und Deaths
Schwäche25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (31 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,60. Klar unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 0,97. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Deutlich unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 71,7. Letzte 3 Monate: 65,7 (am Anfang 64,9). Deutlich unter dem Schnitt (76,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 34 %. Letzte 3 Monate: 32 % (am Anfang 29 %). Deutlich unter dem Schnitt (40 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (49 %).
Bester Monat: September 2026 mit 739. Letzte 3 Monate: 543 (am Anfang 651).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert behruzaa im 3. Match des Tages: −284 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 209 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt behruzaa
In 209 Matches kommt behruzaa auf K/R 0,60, ADR 64,9 und Rating 0,84. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 30 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 64 Matches. In 39 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 122 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert behruzaa im 3. Match des Tages (−284 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+170 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +170 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −108. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,60, Rating bei 0,83, ADR bei 65,7, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +81.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.