BeegZii

Schweiz
Moderator Streamer Player Viewer

83 Follower 38 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

476 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 212
2.096
Peak 30 Tage: 2.185
Rang EU
#183.916
Schweiz #1.459 in Schweiz

Wie spielt BeegZii?

Rating 0,98 (aus 338 Matches) K/R 0,74 ADR 81,6 aus 476 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 338 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (230 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 59 %+10 Pp. · Ø 49 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 476 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,35 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,06 · Ø 0,29 besser als 69 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +142
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 476 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −491 ELO
61 Matches · 34 % Winrate
Im 2. Match des Tages −407 ELO
125 Matches · 44 % Winrate
Freitags −203 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert BeegZii auf Inferno: −491 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 476 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2162
57 % besser als 70 %
0,75 besser als 57 %
83,0 besser als 64 %
1,00 besser als 39 %
51 % aus 504 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 46 Situationen besser als 60 %
Anubis97
52 % besser als 53 %
0,76 besser als 62 %
82,6 besser als 62 %
0,98 besser als 34 %
52 % aus 314 Duellen besser als 54 %
34 % aus 38 Situationen besser als 42 %
Ancient75
51 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
83,1 besser als 60 %
0,98 besser als 32 %
48 % aus 367 Duellen besser als 32 %
38 % aus 32 Situationen besser als 54 %
Mirage63
46 % besser als 30 %
0,67 besser als 19 %
76,0 besser als 26 %
0,93 besser als 19 %
44 % aus 226 Duellen besser als 14 %
33 % aus 27 Situationen besser als 35 %
Inferno61
34 % besser als 7 %
0,75 genau im Schnitt
82,2 besser als 52 %
1,01 besser als 32 %
53 % aus 188 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 59 %
Nuke11
27 % -
0,64 -
72,3 -
0,83-
50 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
100 % -
0,55 -
65,1 -
0,82-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
33 % -
0,77 -
87,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BeegZii

In 476 Matches kommt BeegZii auf K/R 0,74 und ADR 81,6; das Rating aus den 338 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 162 Matches. In 110 von 338 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 138 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert BeegZii auf Inferno (−491 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+684 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +308 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +142. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −6,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.