BedolagaYeti

Russland
Streamer
247 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 29
637
Peak 30 Tage: 808
Rang EU
#1.622.900
Russland #458.442 in Russland

Wie spielt BedolagaYeti?

Rating 1,00 (aus 137 Matches) K/R 0,70 ADR 77,0 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 2.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (135 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−2 Pp. · Ø 19 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+1,0 · Ø 1,5 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Headshot-Rate 29 %−11 Pp. · Ø 40 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 1,4
Knife-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %+1,0 Pp. · Ø 12,1 % besser als 81 %
Runden mit 3K 3,9 %+0,4 Pp. · Ø 3,5 % besser als 78 %
MVPs pro Match 1,90,0 · Ø 1,9 genau im Schnitt
4K und Aces 8x 4K, 2 Aces in 135 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+2,3 · Ø 3,3 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,07 · Ø 0,18 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %−3 Pp. · Ø 74 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +7,7
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −206

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,67). Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −516 ELO
38 Matches · 32 % Winrate
Im 1. Match des Tages −239 ELO
61 Matches · 39 % Winrate
Dienstags −236 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert BedolagaYeti auf Mirage: −516 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient56
50 % genau im Schnitt
0,74 besser als 82 %
80,4 besser als 80 %
0,97 besser als 75 %
46 % aus 97 Duellen besser als 53 %
29 % aus 17 Situationen besser als 31 %
Dust 250
38 % besser als 17 %
0,73 besser als 79 %
81,9 besser als 83 %
1,04 besser als 86 %
55 % aus 102 Duellen besser als 89 %
39 % aus 28 Situationen besser als 60 %
Mirage38
32 % besser als 8 %
0,63 besser als 36 %
70,3 besser als 33 %
0,94 besser als 61 %
51 % aus 84 Duellen besser als 71 %
22 % aus 23 Situationen besser als 18 %
Anubis36
58 % besser als 75 %
0,75 besser als 85 %
79,0 besser als 74 %
1,12 besser als 94 %
52 % aus 67 Duellen besser als 76 %
20 % aus 20 Situationen besser als 13 %
Nuke31
52 % besser als 52 %
0,65 besser als 28 %
69,3 besser als 20 %
1,01-
61 % aus 28 Duellen besser als 98 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Inferno26
54 % besser als 65 %
0,69 besser als 61 %
79,9 besser als 71 %
0,95 besser als 62 %
49 % aus 72 Duellen besser als 57 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Overpass7
43 % -
0,60 -
65,5 -
-
-
-
Cache3
33 % -
0,62 -
63,5 -
0,90-
38 % aus 13 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BedolagaYeti

In 247 Matches kommt BedolagaYeti auf K/R 0,70 und ADR 77,0; das Rating aus den 137 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 36 Matches. In 46 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 56 unter 0,90. In 135 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert BedolagaYeti auf Mirage (−516 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Anubis (+161 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +7,7. Schwächer geworden: Rating −0,14, Headshots −3 Pp., Winrate −4 Pp., ELO −206. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.