Namensverlauf von becker_cs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt becker_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,11.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 88,6. Letzte 3 Monate: 81,1 (am Anfang 84,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 57 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.644. Letzte 3 Monate: 2.264 (am Anfang 2.594).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert becker_cs im 3. Match des Tages: −258 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 386 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt becker_cs
In 386 Matches kommt becker_cs auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 33 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 21 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert becker_cs im 3. Match des Tages (−258 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+269 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −108.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.