becker_cs

Brasilien
Streamer
386 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 119
2.264
Höchststand 30 Tage: 2.408
Rang SA ▼ 673 Plätze
#2.606 #1.637 in BR
30 Tage · vorher #1.933 · bester #1.933

Wie spielt becker_cs?

Rating 1,10 (aus 72 Matches) K/R 0,79 ADR 82,9 aus 386 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 74 % auf Level 10
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 72 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 17 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 83 %
K/D 1,16+0,13 besser als 85 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 12 in 386 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,5 %+1,2 Pp. besser als 75 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 19 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,54+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,1
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp., ELO −330

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 386 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −258 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −203 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Freitags −132 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert becker_cs im 3. Match des Tages: −258 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 386 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage170
52 % gleichauf
0,80 besser als 75 %
82,4 besser als 58 %
1,14 besser als 80 %
55 % aus 511 Duellen besser als 69 %
52 % aus 65 Situationen besser als 87 %
Anubis79
59 % besser als 73 %
0,80 besser als 76 %
85,4 besser als 72 %
1,15-
57 % aus 203 Duellen besser als 80 %
45 % aus 22 Situationen besser als 68 %
Cache36
50 % -
0,86 -
89,9 -
1,13-
65 % aus 131 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Dust 236
39 % besser als 10 %
0,70 besser als 30 %
79,5 besser als 43 %
0,96-
49 % aus 68 Duellen besser als 37 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Ancient32
56 % besser als 62 %
0,80 besser als 75 %
81,4 gleichauf
1,02-
57 % aus 99 Duellen besser als 80 %
39 % aus 18 Situationen besser als 57 %
Nuke27
59 % besser als 58 %
0,80 besser als 65 %
79,9 besser als 36 %
1,15-
63 % aus 65 Duellen besser als 90 %
64 % aus 11 Situationen besser als 91 %
Inferno3
67 % -
0,68 -
73,7 -
0,99-
55 % aus 11 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,61 -
66,5 -
0,70-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt becker_cs

In 386 Matches kommt becker_cs auf K/R 0,79 und ADR 82,9; das Rating aus den 72 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 33 von 72 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 21 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert becker_cs im 3. Match des Tages (−258 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+269 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp., ELO −330. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,1. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.