Bearless__

Frankreich
Streamer
56 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Bearless__?

Rating 1,02 (aus 6 Matches) K/R 0,63 ADR 68,2 aus 56 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 4.
AWPer
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (37 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 87 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 31 %−12 Pp. besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 29 %+18 Pp. besser als 96 %
K/D 0,89−0,08 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 1,7

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,6−0,5 besser als 7 %
4K und Aces 3x 4K, 2 Aces in 37 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−10 Pp. besser als 4 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,02 besser als 51 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,65.

Muster

Aus den letzten 56 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −68 ELO
24 Matches · 29 % Winrate

Am meisten ELO verliert Bearless__ im 1. Match des Tages: −68 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 56 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis15
67 % besser als 94 %
0,73 besser als 65 %
76,4 besser als 43 %
1,06–
54 % aus 39 Duellen besser als 79 %
20 % aus 10 Situationen besser als 14 %
Dust 212
50 % –
0,58 –
61,8 –
0,76–
48 % aus 50 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Mirage10
10 % –
0,36 –
45,1 –
-
29 % aus 24 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Nuke9
56 % –
0,74 –
80,5 –
1,13–
50 % aus 30 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,65 –
66,6 –
-
33 % aus 12 Duellen –
0 % aus 5 Situationen –
Cache4
50 % –
0,70 –
74,0 –
-
64 % aus 14 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bearless__

In 56 Matches kommt Bearless__ auf K/R 0,63 und ADR 68,2; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 71 %. Das ist besser als bei 78 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 37 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert Bearless__ im 1. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 29 %). Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −106.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.