be_leiver

Russland
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15 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026

390 Matches erfasst 103 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
1.237
Peak 30 Tage: 1.237
Rang EU
#972.579
Russland #274.451 in Russland

Wie spielt be_leiver?

Rating 0,95 (aus 389 Matches) K/R 0,71 ADR 79,6 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 389 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 67 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 44 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,3 aus den letzten 389
Knife-Kills 8 in 389 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 38x 4K, 5 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,19 · Ø 0,25 besser als 4 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
ELO +210
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 389 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −641 ELO
110 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −285 ELO
108 Matches · 44 % Winrate
Freitags −225 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert be_leiver ab dem 5. Match am Tag: −641 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 389 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2115
55 % besser als 68 %
0,73 besser als 58 %
80,8 besser als 60 %
0,99 besser als 49 %
50 % aus 610 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 61 Situationen besser als 62 %
Mirage108
44 % besser als 29 %
0,71 besser als 47 %
80,9 besser als 62 %
0,95 besser als 36 %
49 % aus 507 Duellen besser als 46 %
46 % aus 52 Situationen besser als 73 %
Anubis57
47 % besser als 36 %
0,67 besser als 26 %
77,0 besser als 36 %
0,92 besser als 26 %
48 % aus 221 Duellen besser als 41 %
38 % aus 26 Situationen genau im Schnitt
Nuke45
58 % besser als 64 %
0,71 besser als 40 %
80,3 besser als 53 %
0,94 besser als 29 %
47 % aus 251 Duellen besser als 30 %
28 % aus 32 Situationen besser als 20 %
Ancient37
51 % besser als 51 %
0,69 besser als 37 %
76,8 besser als 37 %
0,92 besser als 31 %
47 % aus 173 Duellen besser als 39 %
38 % aus 21 Situationen besser als 54 %
Inferno14
36 % -
0,70 -
79,9 -
0,95-
51 % aus 76 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Cache11
27 % -
0,55 -
67,8 -
0,69-
41 % aus 34 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt be_leiver

In 390 Matches kommt be_leiver auf K/R 0,71 und ADR 79,6; das Rating aus den 389 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 45 Matches. In 113 von 389 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 177 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert be_leiver ab dem 5. Match am Tag (−641 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+463 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +214 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +210. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,96, ADR bei 79,7, Headshots bei 42 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 103 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.