bavar1n

Bulgarien
Streamer

1.011 Follower 24 Streams in 30 Tagen Ø 40 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

610 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 351
4.351
Peak 30 Tage: 4.414
Rang EU ▼ 12 Plätze
#33
Bulgarien #1 in Bulgarien
30 Tage · vorher #21 · bester #21

Wie spielt bavar1n?

Rating 1,14 (aus 501 Matches) K/R 0,79 ADR 85,2 aus 610 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 501 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (329 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.129 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+3 Pp. · Ø 54 % besser als 68 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

20 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 58 %+4 Pp. · Ø 54 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 38 %
K/D 1,18+0,07 · Ø 1,11 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 8 in 610 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (14,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %−0,3 Pp. · Ø 14,1 % besser als 25 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 73 %
MVPs pro Match 2,6+0,1 · Ø 2,5 besser als 46 %
4K und Aces 75x 4K, 4 Aces in 329 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

27 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 27 %−7 Pp. · Ø 34 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,8 · Ø 3,9 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,06 · Ø 0,34 besser als 28 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +478
= Gleich geblieben
K/R bei 0,80, ADR bei 85,3
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,78). Knapp über dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 610 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −155 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −2 ELO
38 Matches · 66 % Winrate
Donnerstags +81 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert bavar1n auf Nuke: −155 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,05 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 610 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage220
62 % besser als 69 %
0,79 besser als 40 %
84,4 besser als 37 %
1,13 besser als 47 %
57 % aus 790 Duellen besser als 60 %
43 % aus 109 Situationen besser als 62 %
Ancient141
57 % besser als 42 %
0,82 besser als 60 %
88,5 besser als 61 %
1,19 besser als 72 %
57 % aus 505 Duellen besser als 65 %
36 % aus 66 Situationen besser als 39 %
Dust 2122
63 % besser als 68 %
0,80 genau im Schnitt
86,0 besser als 50 %
1,16 besser als 56 %
55 % aus 415 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 59 Situationen besser als 56 %
Nuke40
43 % besser als 16 %
0,72 besser als 32 %
81,3 besser als 43 %
1,03 besser als 43 %
54 % aus 127 Duellen besser als 56 %
29 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Anubis38
53 % besser als 31 %
0,77 besser als 36 %
83,6 besser als 40 %
1,12 besser als 44 %
48 % aus 148 Duellen besser als 18 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Inferno38
66 % besser als 84 %
0,77 besser als 54 %
80,9 besser als 44 %
1,13 besser als 63 %
59 % aus 128 Duellen besser als 78 %
20 % aus 15 Situationen besser als 16 %
Overpass9
56 % -
0,75 -
81,9 -
1,28-
67 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bavar1n

In 610 Matches kommt bavar1n auf K/R 0,79 und ADR 85,2; das Rating aus den 501 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 270 von 501 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 134 unter 0,90. In 329 Matches mit Detailwerten: 75x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert bavar1n auf Nuke (−155 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1.070 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, Winrate +6 Pp., ELO +478. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,80, ADR bei 85,3. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +293.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.