BauntyL

Russland
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255 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026

424 Matches erfasst

Wie spielt BauntyL?

Rating 1,04 (aus 268 Matches) K/R 0,72 ADR 79,5 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (148 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.150 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 16 in 424 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 29 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 148 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,06 · Ø 0,30 besser als 69 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,8, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.386
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 424 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −106 ELO
138 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −22 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −16 ELO
53 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert BauntyL auf Mirage: −106 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Ancient
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 424 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage138
43 % besser als 18 %
0,70 besser als 30 %
78,1 besser als 35 %
1,02 besser als 44 %
54 % aus 418 Duellen besser als 66 %
26 % aus 50 Situationen besser als 17 %
Dust 2126
48 % besser als 36 %
0,72 besser als 38 %
80,3 besser als 46 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 345 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 63 Situationen besser als 31 %
Anubis63
46 % besser als 29 %
0,76 besser als 56 %
82,3 besser als 57 %
1,10 besser als 71 %
53 % aus 231 Duellen besser als 56 %
39 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Ancient53
51 % besser als 45 %
0,73 besser als 41 %
82,3 besser als 53 %
1,04 genau im Schnitt
49 % aus 176 Duellen besser als 35 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Nuke20
45 % besser als 19 %
0,60 besser als 2 %
67,5 besser als 2 %
0,84-
48 % aus 40 Duellen besser als 23 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Inferno16
50 % besser als 35 %
0,72 besser als 34 %
80,9 besser als 41 %
1,11-
51 % aus 49 Duellen besser als 34 %
22 % aus 9 Situationen besser als 15 %
Cache4
0 % -
0,64 -
73,0 -
0,98-
47 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass3
33 % -
0,62 -
74,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BauntyL

In 424 Matches kommt BauntyL auf K/R 0,72 und ADR 79,5; das Rating aus den 268 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 51 % Winrate in 53 Matches. In 109 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 96 unter 0,90. In 148 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert BauntyL auf Mirage (−106 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+361 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +361 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,8, Winrate bei 47 %, ELO bei 2.386.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.