batorhsih

Monaco
Streamer
Seit 2019 auf FACEIT 222 Matches erfasst 129 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 134
1.801
Peak 30 Tage: 1.831
Rang SEA ▲ 240 Plätze
#9.577
Monaco #835 in Monaco
30 Tage · vorher #9.817 · bester #9.577

Wie spielt batorhsih?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 79,1 aus 222 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 62 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+6 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 4 in 222 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 66 %
4K und Aces 46x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−7 Pp. · Ø 36 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,6 · Ø 4,3 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,06 · Ø 0,28 besser als 34 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,3, Winrate +7 Pp., ELO +400
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,69). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 222 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −91 ELO
54 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −39 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Sonntags −133 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert batorhsih auf Dust 2: −91 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 222 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
53 % besser als 59 %
0,79 besser als 77 %
81,7 besser als 58 %
1,15 besser als 87 %
52 % aus 248 Duellen besser als 61 %
33 % aus 63 Situationen besser als 36 %
Dust 254
43 % besser als 22 %
0,73 genau im Schnitt
78,6 besser als 42 %
1,05 besser als 62 %
48 % aus 224 Duellen besser als 36 %
61 % aus 46 Situationen besser als 94 %
Ancient37
54 % besser als 61 %
0,76 besser als 62 %
76,1 besser als 23 %
1,10 besser als 80 %
52 % aus 106 Duellen besser als 56 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Inferno23
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 67 %
75,2 besser als 23 %
1,11 besser als 73 %
57 % aus 96 Duellen besser als 76 %
48 % aus 27 Situationen besser als 72 %
Nuke20
40 % besser als 11 %
0,82 besser als 75 %
82,4 besser als 52 %
1,13 besser als 72 %
56 % aus 103 Duellen besser als 69 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis18
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 32 %
75,6 besser als 23 %
1,04 besser als 59 %
49 % aus 61 Duellen besser als 42 %
32 % aus 19 Situationen besser als 31 %
Cache5
80 % -
0,88 -
92,3 -
1,28-
65 % aus 26 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt batorhsih

In 222 Matches kommt batorhsih auf K/R 0,77, ADR 79,1 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 106 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 69 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert batorhsih auf Dust 2 (−91 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+166 ELO, Winrate 53 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,14, ADR +7,3, Winrate +7 Pp., ELO +400. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 129 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +107.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.