bASIKKKKKKKKKKKK

Vanuatu
Streamer
492 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen

Wie spielt bASIKKKKKKKKKKKK?

Rating 1,00 (aus 408 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 492 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 408 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (289 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 491
Knife-Kills 7 in 491 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. · Ø 4,1 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 42x 4K, 1 Ace in 289 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,5 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,12 · Ø 0,29 besser als 80 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +357
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 78,9
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 491 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −299 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Im 1. Match des Tages −164 ELO
106 Matches · 45 % Winrate
Mittwochs −257 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bASIKKKKKKKKKKKK auf Anubis: −299 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 491 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2157
55 % besser als 62 %
0,74 genau im Schnitt
79,0 besser als 40 %
1,02 besser als 46 %
50 % aus 676 Duellen besser als 43 %
31 % aus 74 Situationen besser als 31 %
Mirage111
49 % besser als 42 %
0,73 besser als 46 %
79,5 besser als 44 %
1,01 besser als 45 %
50 % aus 458 Duellen besser als 43 %
58 % aus 48 Situationen besser als 94 %
Inferno61
64 % besser als 82 %
0,73 besser als 39 %
79,0 besser als 34 %
0,99 besser als 26 %
45 % aus 261 Duellen besser als 14 %
43 % aus 21 Situationen besser als 59 %
Cache53
45 % -
0,73 -
79,9 -
1,03-
49 % aus 224 Duellen -
33 % aus 27 Situationen -
Anubis52
38 % besser als 10 %
0,70 besser als 32 %
76,2 besser als 26 %
0,94 besser als 21 %
42 % aus 245 Duellen besser als 9 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Ancient26
46 % besser als 29 %
0,66 besser als 14 %
75,9 besser als 22 %
0,86 besser als 6 %
51 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Nuke21
71 % besser als 92 %
0,76 genau im Schnitt
81,2 besser als 43 %
1,16 besser als 79 %
42 % aus 78 Duellen besser als 7 %
45 % aus 11 Situationen besser als 60 %
Overpass8
38 % -
0,69 -
71,7 -
1,05-
33 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bASIKKKKKKKKKKKK

In 492 Matches kommt bASIKKKKKKKKKKKK auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 408 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,7, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 143 von 408 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 160 unter 0,90. In 289 Matches mit Detailwerten: 42x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert bASIKKKKKKKKKKKK auf Anubis (−299 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+522 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +332 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +357. Schwächer geworden: Rating −0,14, Headshots −4 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 78,9. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −48.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.