Baron_Oni

Japan
Streamer

6.342 Follower 41 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

602 Matches erfasst 163 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Baron_Oni?

Rating 0,97 (aus 454 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 602 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 454 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 31 in 602 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,9 Pp. · Ø 13,2 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 3 Aces in 363 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,2 · Ø 4,3 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +560
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,08, ADR −4,2

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 602 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −186 ELO
109 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −85 ELO
114 Matches · 48 % Winrate
Freitags −186 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert Baron_Oni auf Ancient: −186 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
  3. 500. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 602 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage158
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 21 %
73,5 besser als 20 %
0,93 besser als 24 %
50 % aus 419 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 85 Situationen besser als 61 %
Inferno129
61 % besser als 78 %
0,73 genau im Schnitt
82,7 besser als 59 %
1,05 besser als 54 %
49 % aus 409 Duellen besser als 34 %
46 % aus 69 Situationen besser als 72 %
Anubis114
48 % besser als 38 %
0,69 besser als 28 %
77,1 besser als 32 %
0,95 besser als 26 %
51 % aus 386 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 44 Situationen besser als 60 %
Ancient109
47 % besser als 33 %
0,69 besser als 26 %
75,7 besser als 22 %
0,96 besser als 28 %
45 % aus 323 Duellen besser als 17 %
21 % aus 57 Situationen besser als 13 %
Cache50
54 % -
0,71 -
77,2 -
0,99-
52 % aus 166 Duellen -
45 % aus 31 Situationen -
Dust 235
51 % besser als 51 %
0,68 besser als 28 %
77,3 besser als 36 %
0,94 besser als 25 %
54 % aus 101 Duellen besser als 71 %
20 % aus 15 Situationen besser als 12 %
Overpass5
60 % -
0,75 -
81,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Baron_Oni

In 602 Matches kommt Baron_Oni auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 129 Matches. In 141 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 194 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Baron_Oni auf Ancient (−186 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+589 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +560. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +371.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.