Baron_Oni
LIVE 6.342 Follower 41 Streams in 30 Tagen Ø 18 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Namensverlauf von Baron_Oni
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Baron_Oni?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (363 Matches).
Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt40 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,71). Leicht unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,04). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 82,7. Letzte 3 Monate: 75,6 (am Anfang 79,8). Leicht unter dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 48 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 49 %). Klar über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.843. Letzte 3 Monate: 1.805 (am Anfang 1.245).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 602 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Baron_Oni auf Ancient: −186 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2
- 500. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 602 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Baron_Oni
In 602 Matches kommt Baron_Oni auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 454 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,2 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 129 Matches. In 141 von 454 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 194 unter 0,90. In 363 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Baron_Oni auf Ancient (−186 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Inferno (+589 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +560. Schwächer geworden: Rating −0,08, ADR −4,2. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 163 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +371.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.