barmani44

Polen
Viewer
380 Matches erfasst 30 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
1.799
Peak 30 Tage: 1.958
Rang EU
#358.436
Polen #21.138 in Polen

Wie spielt barmani44?

Rating 0,98 (aus 220 Matches) K/R 0,75 ADR 80,5 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 49 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 16 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 71 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 15 %
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,7 · Ø 4,3 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 39 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 1.799
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −444 ELO
45 Matches · 31 % Winrate
Im 2. Match des Tages −333 ELO
91 Matches · 41 % Winrate
Freitags −151 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert barmani44 auf Dust 2: −444 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
58 % besser als 75 %
0,84 besser als 92 %
89,1 besser als 89 %
1,10 besser als 80 %
56 % aus 344 Duellen besser als 81 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Ancient73
45 % besser als 28 %
0,69 besser als 26 %
76,9 besser als 28 %
0,89 besser als 10 %
45 % aus 225 Duellen besser als 17 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Anubis52
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 33 %
74,3 besser als 20 %
0,91 besser als 15 %
40 % aus 164 Duellen besser als 4 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Dust 245
31 % besser als 4 %
0,74 besser als 61 %
81,7 besser als 61 %
0,91 besser als 16 %
49 % aus 109 Duellen besser als 43 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Nuke35
49 % besser als 34 %
0,75 besser als 46 %
79,3 besser als 34 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 92 Duellen besser als 36 %
44 % aus 9 Situationen besser als 62 %
Inferno29
48 % besser als 33 %
0,70 besser als 32 %
76,5 besser als 27 %
1,05-
46 % aus 81 Duellen besser als 22 %
40 % aus 5 Situationen besser als 57 %
Cache20
45 % -
0,67 -
73,2 -
0,89-
47 % aus 107 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo7
57 % -
0,62 -
67,0 -
0,82-
50 % aus 28 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barmani44

In 380 Matches kommt barmani44 auf K/R 0,75 und ADR 80,5; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 44 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 117 Matches. In 73 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 98 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert barmani44 auf Dust 2 (−444 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Mirage (+630 ELO, Winrate 58 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +33 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,12, ADR −6,6, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 1.799. Letzte 30 Tage: 30 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.