barataaaxd

Portugal
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925 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

103 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
262
Peak 30 Tage: 465
Rang EU
#1.811.684
Portugal #30.361 in Portugal

Wie spielt barataaaxd?

Rating 0,81 (aus 102 Matches) K/R 0,59 ADR 69,3 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 50 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 1. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
ClutcherHeadshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Runden mit First Kill 8 %0 Pp. · Ø 8 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 38 %−6 Pp. · Ø 44 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−1 Pp. · Ø 16 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,1 · Ø 1,4 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Headshot-Rate 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−4 Pp. · Ø 13 % besser als 55 %
K/D 0,78−0,03 · Ø 0,81 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 1,8 aus den letzten 101

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (10,4 %).

Runden mit 2K 11,1 %+0,7 Pp. · Ø 10,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 2,5 %−0,2 Pp. · Ø 2,7 % besser als 46 %
MVPs pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,8).

Utility mit Wirkung 30 %−3 Pp. · Ø 33 % besser als 45 %
Utility-Damage pro Runde 3,5+0,7 · Ø 2,8 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,180,00 · Ø 0,18 genau im Schnitt
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob barataaaxd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
SepOkt

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −245 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Auf Mirage −96 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −164 ELO, Winrate 26 %

Am meisten ELO verliert barataaaxd im 2. Match des Tages: −245 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage36
47 % genau im Schnitt
0,62 besser als 54 %
71,2 besser als 57 %
0,85 besser als 53 %
40 % aus 135 Duellen besser als 31 %
30 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Dust 221
43 % besser als 33 %
0,58 besser als 36 %
66,7 besser als 36 %
0,80 besser als 37 %
35 % aus 89 Duellen besser als 16 %
64 % aus 11 Situationen besser als 96 %
Anubis20
40 % besser als 30 %
0,52 besser als 6 %
67,4 besser als 23 %
0,69 besser als 4 %
44 % aus 107 Duellen besser als 34 %
44 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Ancient10
40 % -
0,68 -
78,3 -
0,94-
49 % aus 41 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache5
40 % -
0,81 -
85,7 -
1,15-
30 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,54 -
55,8 -
0,79-
29 % aus 14 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,58 -
68,2 -
0,77-
33 % aus 9 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barataaaxd

In 103 Matches kommt barataaaxd auf K/R 0,59 und ADR 69,3; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 47 % Winrate in 36 Matches. In 21 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 66 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert barataaaxd im 2. Match des Tages (−245 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+60 ELO, Winrate 52 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +60 ELO. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.