barataaaxd

Portugal
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925 Follower 13 Streams in 30 Tagen Ø 9 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

125 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 118
267
Peak 30 Tage: 465
Rang EU
#1.846.773
Portugal #30.894 in Portugal

Wie spielt barataaaxd?

Rating 0,81 (aus 124 Matches) K/R 0,58 ADR 68,3 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,81
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 48 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1.
Headshots
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 1

Verglichen mit 377 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

38 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 46 %
Entry-Duelle gewonnen 38 %−8 Pp. · Ø 46 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,4).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−3 Pp. · Ø 18 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5+0,1 · Ø 1,4 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Headshot-Rate 46 %+9 Pp. · Ø 37 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 0,78−0,04 · Ø 0,82 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 1,8 aus den letzten 121

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,7 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (11,1 %).

Runden mit 2K 10,7 %−0,4 Pp. · Ø 11,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 2,6 %0,0 Pp. · Ø 2,6 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt
4K und Aces 6x 4K, 1 Ace in 125 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Utility mit Wirkung 31 %+3 Pp. · Ø 28 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 3,8+1,5 · Ø 2,3 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,06 · Ø 0,24 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %−1 Pp. · Ø 76 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob barataaaxd besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 125 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,59.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −219 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Auf Dust 2 −121 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −164 ELO, Winrate 26 %
Samstags −209 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert barataaaxd im 2. Match des Tages: −219 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % besser als 62 %
0,62 genau im Schnitt
71,3 besser als 57 %
0,86 besser als 54 %
41 % aus 155 Duellen besser als 33 %
27 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Dust 227
41 % besser als 28 %
0,55 besser als 24 %
64,8 besser als 28 %
0,78 besser als 29 %
35 % aus 109 Duellen besser als 17 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %
Anubis22
36 % besser als 18 %
0,53 besser als 5 %
67,9 besser als 18 %
0,71 besser als 4 %
46 % aus 118 Duellen besser als 43 %
41 % aus 17 Situationen besser als 61 %
Ancient14
50 % -
0,65 -
76,1 -
0,89-
45 % aus 60 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
40 % -
0,81 -
85,7 -
1,15-
30 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,54 -
55,7 -
0,79-
39 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,56 -
65,4 -
0,72-
36 % aus 14 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barataaaxd

In 125 Matches kommt barataaaxd auf K/R 0,58 und ADR 68,3; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,81. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 46 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 38 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 12,1 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 14 Matches. In 23 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 80 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert barataaaxd im 2. Match des Tages (−219 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+129 ELO, Winrate 58 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +129 ELO. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −87.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.