baraccuda__

Ukraine
Streamer
425 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 333
1.261
Peak 30 Tage: 1.620
Rang EU
#937.972
Ukraine #43.311 in Ukraine

Wie spielt baraccuda__?

Rating 0,96 (aus 424 Matches) K/R 0,68 ADR 75,2 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 424 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (341 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 50 %+5 Pp. · Ø 45 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,02 · Ø 0,98 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 2 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,2 Pp. · Ø 12,8 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 341 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,2 · Ø 4,0 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,18 · Ø 0,25 besser als 89 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 75,3, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., ELO −99

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −405 ELO
68 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −249 ELO
145 Matches · 52 % Winrate
Samstags −259 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert baraccuda__ im 1. Match des Tages: −405 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2145
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 36 %
75,9 besser als 33 %
1,00 genau im Schnitt
59 % aus 523 Duellen besser als 91 %
43 % aus 87 Situationen besser als 66 %
Mirage93
57 % besser als 76 %
0,70 besser als 42 %
76,8 besser als 39 %
0,98 besser als 46 %
49 % aus 382 Duellen besser als 46 %
41 % aus 58 Situationen besser als 60 %
Anubis57
42 % besser als 21 %
0,66 besser als 22 %
73,5 besser als 19 %
0,94 besser als 31 %
53 % aus 215 Duellen besser als 69 %
44 % aus 39 Situationen besser als 65 %
Ancient52
44 % besser als 31 %
0,66 besser als 24 %
72,5 besser als 15 %
0,91 besser als 27 %
43 % aus 180 Duellen besser als 17 %
50 % aus 32 Situationen besser als 77 %
Inferno50
52 % besser als 56 %
0,67 besser als 33 %
76,8 besser als 37 %
0,95 besser als 38 %
49 % aus 195 Duellen besser als 46 %
26 % aus 27 Situationen besser als 24 %
Nuke18
39 % besser als 7 %
0,67 besser als 22 %
73,2 besser als 17 %
0,91 besser als 20 %
52 % aus 77 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 42 %
Cache9
44 % -
0,62 -
68,1 -
0,86-
43 % aus 35 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baraccuda__

In 425 Matches kommt baraccuda__ auf K/R 0,68 und ADR 75,2; das Rating aus den 424 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 84 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 93 Matches. In 125 von 424 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 203 unter 0,90. In 341 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert baraccuda__ im 1. Match des Tages (−405 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+406 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +35 ELO. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., ELO −99. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,98, ADR bei 75,3, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −396.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.