bandoo2tap

Island
Streamer Player

36 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

172 Matches erfasst

Wie spielt bandoo2tap?

Rating 1,14 (aus 6 Matches) K/R 0,68 ADR 76,6 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating aus 6 von 172 Matches
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
ClutcherEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 58 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 3,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 52 %+8 Pp. · Ø 44 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 20,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 9,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,66 kein Vergleich
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob bandoo2tap besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 169 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −199 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Im 3. Match des Tages −161 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −287 ELO, Winrate 40 %
Donnerstags −126 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert bandoo2tap im 4. Match des Tages: −199 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,52 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,68 besser als 41 %
77,6 besser als 51 %
-
-
-
Ancient28
36 % besser als 11 %
0,65 besser als 25 %
73,1 besser als 23 %
1,43-
58 % aus 12 Duellen besser als 92 %
50 % aus 4 Situationen besser als 83 %
Cache27
37 % -
0,70 -
79,7 -
1,10-
50 % aus 4 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Anubis23
52 % besser als 53 %
0,74 besser als 69 %
82,0 besser als 73 %
0,63-
60 % aus 5 Duellen besser als 95 %
-
Inferno20
60 % besser als 80 %
0,64 besser als 24 %
71,2 besser als 19 %
-
-
-
Nuke15
67 % besser als 86 %
0,75 besser als 68 %
79,7 besser als 55 %
1,01-
50 % aus 6 Duellen besser als 53 %
-
Dust 29
33 % -
0,62 -
68,7 -
-
-
-
Overpass4
75 % -
0,62 -
69,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bandoo2tap

In 172 Matches kommt bandoo2tap auf K/R 0,68 und ADR 76,6; das Rating aus den 6 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 52 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bandoo2tap im 4. Match des Tages (−199 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+281 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +281 ELO. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.