bamalade
LIVE 152 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 15.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 2.012 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt1,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,19. Letzte 3 Monate: 1,19 (am Anfang 0,94). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,2. Letzte 3 Monate: 85,2 (am Anfang 80,6). Klar über dem Schnitt (80,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 52 % (am Anfang 44 %). Knapp über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 67 % (am Anfang 52 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 2.479. Letzte 3 Monate: 2.432 (am Anfang 2.414).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 164 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bamalade auf Anubis: −83 ELO, 50 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Anubis
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
Maps im Detail
aus den letzten 164 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bamalade
In 164 Matches kommt bamalade auf K/R 0,79 und ADR 81,2; das Rating aus den 28 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,6 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,7, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 41 Matches. In 14 von 28 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 9 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert bamalade auf Anubis (−83 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+174 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,25, ADR +4,6, Headshots +8 Pp., Winrate +15 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.432.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.