Balanc3Rgr

GR
Player
269 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Balanc3Rgr?

Rating 1,00 (aus 109 Matches) K/R 0,70 ADR 73,6 aus 269 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 5 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 3 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−5 Pp. besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. besser als 79 %
K/D 1,02+0,05 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,4 Pp. besser als 61 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,4 Pp. besser als 34 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 40 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 3,90,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,6
= Gleich geblieben
Headshots bei 39 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −218

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −443 ELO
81 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −180 ELO
50 Matches · 40 % Winrate
Im 4. Match des Tages −119 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert Balanc3Rgr auf Mirage: −443 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
41 % besser als 20 %
0,69 besser als 41 %
74,3 besser als 30 %
0,96–
49 % aus 232 Duellen gleichauf
39 % aus 88 Situationen besser als 52 %
Anubis59
58 % besser als 78 %
0,71 gleichauf
75,4 besser als 31 %
0,98–
53 % aus 138 Duellen besser als 69 %
27 % aus 52 Situationen besser als 26 %
Ancient58
52 % besser als 55 %
0,70 gleichauf
72,5 besser als 22 %
1,03–
56 % aus 141 Duellen besser als 85 %
28 % aus 50 Situationen besser als 24 %
Dust 238
55 % besser als 70 %
0,68 besser als 38 %
71,2 besser als 15 %
1,01–
59 % aus 93 Duellen besser als 94 %
36 % aus 33 Situationen besser als 47 %
Nuke13
31 % –
0,67 –
70,3 –
0,94–
42 % aus 50 Duellen –
21 % aus 19 Situationen –
Cache12
58 % –
0,80 –
80,3 –
1,24–
69 % aus 32 Duellen –
40 % aus 10 Situationen –
Inferno7
29 % –
0,71 –
72,5 –
1,11–
59 % aus 17 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Balanc3Rgr

In 269 Matches kommt Balanc3Rgr auf K/R 0,70 und ADR 73,6; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit 69 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 59 Matches. In 41 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 46 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Balanc3Rgr auf Mirage (−443 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+138 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,6. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −218. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 39 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −262.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.