bakalec
LIVE 68 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 6 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).
Verglichen mit 685 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt50 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (43 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,6 %).
Utility und Deaths
Stärke1,03 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,24).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jan 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: März 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,70).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: März 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 1,02). Klar unter dem Schnitt (0,97).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 83,1. Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 78,3). Leicht unter dem Schnitt (77,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: März 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 53 % (am Anfang 48 %). Deutlich über dem Schnitt (43 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: März 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2025 mit 1.278. Letzte 3 Monate: 1.036 (am Anfang 989).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 4 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bakalec im 3. Match des Tages: −178 ELO, 41 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
- Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 203 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bakalec
In 203 Matches kommt bakalec auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 63 von 203 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 97 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: März 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert bakalec im 3. Match des Tages (−178 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+154 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +154 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %, ELO bei 1.036. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −71.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.