bahoou

Russland
Player
115 Matches erfasst 46 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 201
1.350
Peak 30 Tage: 1.350
Rang EU
#801.343
Russland #225.803 in Russland

Wie spielt bahoou?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 84,6 aus 115 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 115 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 979 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 90 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 32 %−13 Pp. · Ø 45 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+19 Pp. · Ø 11 % besser als 96 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 115 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 19x 4K, 3 Aces in 115 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

37 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 53 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,03 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +143, First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,7, Clutch 1v1 bei 30 %
▼ Schlechter geworden
Rating −0,09

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,78). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 115 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −107 ELO
35 Matches · 37 % Winrate
Mit mapaz im Team ohne ELO-Wert
67 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert bahoou auf Mirage: −107 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,43 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 115 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
37 % besser als 11 %
0,76 besser als 69 %
84,2 besser als 76 %
1,00 besser als 52 %
51 % aus 188 Duellen besser als 57 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient26
54 % besser als 63 %
0,77 besser als 74 %
84,4 besser als 76 %
1,06 besser als 74 %
52 % aus 151 Duellen besser als 63 %
28 % aus 18 Situationen besser als 25 %
Anubis22
55 % besser als 65 %
0,79 besser als 81 %
85,9 besser als 82 %
1,08 besser als 77 %
60 % aus 134 Duellen besser als 91 %
28 % aus 18 Situationen besser als 31 %
Dust 216
44 % besser als 30 %
0,73 besser als 58 %
80,1 besser als 56 %
1,05 besser als 70 %
59 % aus 64 Duellen besser als 91 %
57 % aus 7 Situationen besser als 93 %
Nuke7
71 % -
0,87 -
96,5 -
1,18-
56 % aus 36 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
33 % -
0,74 -
80,2 -
1,07-
55 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno3
67 % -
0,73 -
87,8 -
0,97-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bahoou

In 115 Matches kommt bahoou auf K/R 0,77, ADR 84,6 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 47 von 115 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 42 unter 0,90. In 115 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert bahoou auf Mirage (−107 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Anubis (+129 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +143, First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,09. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,7, Clutch 1v1 bei 30 %. Letzte 30 Tage: 46 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +180.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.