badxx__

Polen
Player Viewer
69 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt badxx__?

Rating 0,88 (aus 11 Matches) K/R 0,67 ADR 68,3 aus 69 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 27 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 9 % schwach 0,75 bis 0,89 55 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3,0 Pp. besser als 17 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,88−0,09 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 2,2

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. besser als 14 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 26 %
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 53 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−9 Pp. besser als 6 %
Utility-Schaden je Runde 2,2−1,7 besser als 15 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,04 besser als 65 %
Runden mit Death 76 %+3,0 Pp. besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 69 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −12 ELO
26 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert badxx__ auf Mirage: −12 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,50 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 69 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % besser als 56 %
0,63 besser als 21 %
61,5 besser als 2 %
0,76–
52 % aus 56 Duellen besser als 72 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Dust 212
25 % –
0,68 –
76,9 –
0,82–
48 % aus 46 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,77 –
73,2 –
1,26–
58 % aus 19 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno7
43 % –
0,81 –
78,3 –
0,79–
36 % aus 14 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Ancient6
50 % –
0,63 –
64,4 –
-
56 % aus 16 Duellen –
-
Anubis6
50 % –
0,63 –
75,4 –
0,82–
39 % aus 18 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,57 –
49,9 –
0,81–
0 % aus 9 Duellen –
0 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt badxx__

In 69 Matches kommt badxx__ auf K/R 0,67 und ADR 68,3; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 2 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 8 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert badxx__ auf Mirage (−12 ELO, Winrate 50 %). Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −149.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.