badii666
Namensverlauf von badii666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt badii666?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (286 Matches).
Verglichen mit 2.568 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,79). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,22. Letzte 3 Monate: 1,15 (am Anfang 1,08). Deutlich über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: November 2026 mit 90,6. Letzte 3 Monate: 89,4 (am Anfang 83,8). Klar über dem Schnitt (80,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 54 %. Klar über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 53 %). Genau im Schnitt (51 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.827. Letzte 3 Monate: 2.539 (am Anfang 2.770).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 580 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert badii666 im 1. Match des Tages: −250 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,88 · Anubis
- 500. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 55 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 580 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt badii666
In 580 Matches kommt badii666 auf K/R 0,81 und ADR 86,6; das Rating aus den 463 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,8 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 157 Matches. In 236 von 461 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 108 unter 0,90. In 286 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert badii666 im 1. Match des Tages (−250 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+462 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +358 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +5,6. Schwächer geworden: ELO −231. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −237.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.