b4wse

Kanada
Streamer Player
436 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 2
1.977
Peak 30 Tage: 2.125
Rang NA ▼ 1.808 Plätze
#8.354
Kanada #1.049 in Kanada
30 Tage · vorher #6.546 · bester #5.073

Wie spielt b4wse?

Rating 0,99 (aus 325 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 436 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 325 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 59 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−10 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 436 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 42 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 199 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,7 · Ø 4,3 besser als 87 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,14 · Ø 0,28 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +343
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 78,2
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 436 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −532 ELO
110 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −347 ELO
66 Matches · 38 % Winrate
Samstags −276 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert b4wse im 2. Match des Tages: −532 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 436 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient107
65 % besser als 90 %
0,77 besser als 69 %
84,2 besser als 71 %
1,11 besser als 83 %
50 % aus 357 Duellen besser als 45 %
39 % aus 44 Situationen besser als 52 %
Anubis87
48 % besser als 38 %
0,70 besser als 33 %
80,6 besser als 52 %
0,95 besser als 26 %
52 % aus 255 Duellen besser als 56 %
40 % aus 47 Situationen besser als 57 %
Dust 266
38 % besser als 12 %
0,65 besser als 15 %
70,7 besser als 10 %
0,95 besser als 29 %
47 % aus 143 Duellen besser als 31 %
49 % aus 39 Situationen besser als 77 %
Nuke56
43 % besser als 14 %
0,73 besser als 35 %
82,8 besser als 52 %
1,02 besser als 37 %
50 % aus 124 Duellen besser als 36 %
29 % aus 17 Situationen besser als 21 %
Mirage46
39 % besser als 14 %
0,64 besser als 14 %
74,0 besser als 23 %
0,86 besser als 9 %
38 % aus 93 Duellen besser als 4 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Cache38
53 % -
0,70 -
75,1 -
1,01-
41 % aus 133 Duellen -
39 % aus 33 Situationen -
Inferno26
35 % besser als 7 %
0,63 besser als 8 %
70,3 besser als 6 %
0,88 besser als 8 %
58 % aus 67 Duellen besser als 80 %
57 % aus 7 Situationen besser als 87 %
Vertigo6
33 % -
0,69 -
81,5 -
0,94-
58 % aus 31 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,55 -
66,8 -
0,76-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b4wse

In 436 Matches kommt b4wse auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 325 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,0, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 107 Matches. In 117 von 325 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 132 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert b4wse im 2. Match des Tages (−532 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Ancient (+985 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +435 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +343. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,00, ADR bei 78,2. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.