b3njji_

Polen
Streamer
119 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 142
1.152
Peak 30 Tage: 1.255
Rang EU
#1.072.919
Polen #78.710 in Polen

Wie spielt b3njji_?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,6 aus 119 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 119 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 938 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 54 %
K/D 1,13+0,15 · Ø 0,98 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 2 in 119 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 14,1 %+1,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 83 %
Runden mit 3K 4,8 %+1,0 Pp. · Ø 3,8 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 89 %
4K und Aces 21x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 7,1+3,1 · Ø 4,0 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,22 · Ø 0,25 besser als 92 %
Runden mit Death 68 %−5 Pp. · Ø 73 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob b3njji_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 108 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82.

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −134 ELO
48 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −48 ELO
28 Matches · 50 % Winrate
Mittwochs −184 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert b3njji_ auf Mirage: −134 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % besser als 35 %
0,74 besser als 64 %
79,6 besser als 57 %
1,06 besser als 76 %
49 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 38 Situationen besser als 63 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 73 %
83,2 besser als 72 %
1,10 besser als 83 %
50 % aus 92 Duellen besser als 54 %
38 % aus 21 Situationen besser als 53 %
Anubis19
53 % besser als 64 %
0,78 besser als 82 %
86,5 besser als 85 %
1,12 besser als 91 %
58 % aus 72 Duellen besser als 89 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient14
71 % -
0,85 -
94,9 -
1,22-
64 % aus 47 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,85 -
90,5 -
1,12-
59 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
69,7 -
0,96-
43 % aus 7 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b3njji_

In 119 Matches kommt b3njji_ auf K/R 0,77, ADR 83,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,13, besser als 96 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 55 von 119 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 35 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert b3njji_ auf Mirage (−134 ELO, Winrate 46 %). Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.