Wie spielt b1g_burger?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
StärkeWaffen und Aim
DurchschnittImpact
StärkeUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03. Letzte 3 Monate: 1,02 (am Anfang 0,96).
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 81,5. Letzte 3 Monate: 79,2 (am Anfang 76,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 34 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 41 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.044. Letzte 3 Monate: 749 (am Anfang 678).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %.
Muster
Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b1g_burger auf Dust 2: −69 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 201 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b1g_burger
In 201 Matches kommt b1g_burger auf K/R 0,72 und ADR 78,8; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 58 Matches. In 51 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 62 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert b1g_burger auf Dust 2 (−69 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+120 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Headshots +7 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +71. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,2. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −204.
So liest du die Werte
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.