B1baaa_

ME
Streamer
299 Matches erfasst 145 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt B1baaa_?

Rating 1,02 (aus 169 Matches) K/R 0,73 ADR 80,0 aus 299 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 169 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (257 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+3 Pp. besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,02−0,01 besser als 44 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 7 in 299 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 257 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,13 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +491
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 299 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −152 ELO
86 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −114 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −131 ELO, Winrate 43 %
Donnerstags −43 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert B1baaa_ ab dem 5. Match am Tag: −152 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 299 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
49 % besser als 38 %
0,72 besser als 41 %
79,7 besser als 44 %
1,00 besser als 36 %
51 % aus 385 Duellen gleichauf
46 % aus 46 Situationen besser als 72 %
Mirage77
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 43 %
79,9 besser als 45 %
1,04 gleichauf
48 % aus 365 Duellen besser als 29 %
36 % aus 47 Situationen besser als 44 %
Anubis37
51 % besser als 47 %
0,77 besser als 65 %
81,6 besser als 54 %
1,14 besser als 80 %
55 % aus 159 Duellen besser als 70 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Inferno33
58 % besser als 58 %
0,72 besser als 37 %
81,9 besser als 53 %
0,97 besser als 31 %
55 % aus 170 Duellen besser als 65 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Ancient30
53 % gleichauf
0,68 besser als 18 %
74,5 besser als 15 %
0,86 besser als 3 %
47 % aus 119 Duellen besser als 26 %
38 % aus 16 Situationen besser als 54 %
Cache18
50 % -
0,88 -
91,0 -
1,24-
56 % aus 94 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke17
41 % besser als 10 %
0,67 besser als 15 %
72,8 besser als 13 %
0,79-
48 % aus 66 Duellen besser als 24 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt B1baaa_

In 299 Matches kommt B1baaa_ auf K/R 0,73 und ADR 80,0; das Rating aus den 169 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 33 Matches. In 65 von 169 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 67 unter 0,90. In 257 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert B1baaa_ ab dem 5. Match am Tag (−152 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+299 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +491. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,8, Headshots bei 54 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 145 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.