b0x3d

Großbritannien
Streamer

3.742 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

146 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 98
1.340
Peak 30 Tage: 1.438
Rang EU
#775.183
Großbritannien #14.168 in Großbritannien

Wie spielt b0x3d?

Rating 0,86 (aus 18 Matches) K/R 0,65 ADR 71,7 aus 146 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 18 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 6 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 44 %−1 Pp. · Ø 45 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 0 % kein Vergleich
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,1 % kein Vergleich
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 12 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,30 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob b0x3d besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 18 Matches aus den letzten 3 Monaten und 26 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 146 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −40 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −22 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert b0x3d auf Anubis: −40 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 146 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
52 % besser als 59 %
0,63 besser als 12 %
71,9 besser als 15 %
0,54-
50 % aus 10 Duellen genau im Schnitt
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Inferno29
52 % besser als 53 %
0,62 besser als 13 %
67,8 besser als 6 %
0,82-
62 % aus 13 Duellen besser als 94 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient25
56 % besser als 69 %
0,70 besser als 41 %
77,2 besser als 40 %
0,99-
53 % aus 15 Duellen besser als 71 %
-
Anubis21
52 % genau im Schnitt
0,65 besser als 21 %
72,2 besser als 17 %
0,85-
60 % aus 5 Duellen besser als 94 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Mirage21
52 % besser als 60 %
0,63 besser als 13 %
70,6 besser als 13 %
0,78-
50 % aus 12 Duellen besser als 55 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Nuke14
79 % -
0,67 -
70,5 -
0,98-
60 % aus 5 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,54 -
62,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b0x3d

In 146 Matches kommt b0x3d auf K/R 0,65 und ADR 71,7; das Rating aus den 18 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 3 von 18 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 10 unter 0,90. In 18 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert b0x3d auf Anubis (−40 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Inferno (+167 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +75 ELO. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.